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JUnit测试无效方法?

段干瑞
2023-03-14

我有一个名为dealDeck()的公共静态void方法,该方法从名为deck的ArrayList中获取对象,并根据它们在列表中的位置将它们分离并放置到4个不同的ArrayList中。是否有JUnit测试来检查方法是否按计划运行?

public static void dealDeck() {
    for (int i=0; i<28; i++) {
        if (i%4 == 0){
            playerOneHand.add(deck.get(i));
        }
        else if (i%4 == 1) {
            playerTwoHand.add(deck.get(i));
        }
        else if (i%4 == 2) {
            playerThreeHand.add(deck.get(i));
        }
        else if (i%4 == 3) {
            playerFourHand.add(deck.get(i));
        }
    }
}   

是否可以或应该测试此方法?

共有1个答案

郑波
2023-03-14

是的,它可以,是的,它应该。。。

不过,更有用的是:我只会在玩家*手上断言(我不想评论这样一个事实,即您可能应该将手参数添加到方法中,以便可以更全局地使用它)。类似于以下的方法应该可以工作(一些方法没有编写,但我希望您可以从名称中猜测它们的作用):

@Test
public void testHandsAreAsExpected() {
    player*Hand.clear();
    initialiseDeckInSuitRotationOrder(); // Heart, Diamond, Club, Spade, ...

    DeckDealer.dealDeck();

    checkHandAllOfSuit(player1Hand, Suits.HEARTS);
    // Repeat for other hands
}

我假设我们在这里讨论的是普通的扑克牌,但只要你能断言在初始化状态下,牌堆应该做什么,这对于你正在处理的任何类型的“牌堆”和“手牌”都应该是好的。

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