目前我正在研究文本字段和默认/取消按钮的问题。在使用TestFX测试假定的修复时,我遇到了事件调度方面的差异(?)这使得测试在应用程序运行时失败。
下面是一个非常简化的版本:
修复程序的关键部分是创建actionEvent,将textField同时作为源和目标(以防止在调度期间将事件复制到新实例中):
ActionEvent action = new ActionEvent(field, field);
运行应用程序时,这似乎足以让它工作。运行测试时,失败-将事件复制到另一个实例,以便使用的事件与分派中传递的事件是不同的实例(仅在调试期间可见)。无法确定发生这种情况的确切地点/原因。
问题是:这种差异是预期的吗?如果是,为什么/在哪里?或者我做错了什么(概率远远不是零)?
来繁殖
代码:
public class ActionApp extends Application {
// create a simple ui - static because must be same for ActionTest
public static Parent createContent() {
TextField field = new TextField();
// some handler to fire an actionEvent
field.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, e -> {
if (e.getCode() == KeyCode.A) {
ActionEvent action = new ActionEvent(field, field);
field.fireEvent(action);
LOG.info("action/consumed? " + action + action.isConsumed());
}
});
// another handler to consume the fired action
field.addEventHandler(ActionEvent.ACTION, e -> {
e.consume();
LOG.info("action received " + e + e.isConsumed());
});
VBox actionUI = new VBox(field);
return actionUI;
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setScene(new Scene(createContent()));
stage.setTitle(FXUtils.version());
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@SuppressWarnings("unused")
private static final Logger LOG = Logger
.getLogger(ActionApp.class.getName());
}
测试:
public class ActionTest extends ApplicationTest {
/**
* Does not really test anything, just to see the output.
*/
@Test
public void testConsumeA() {
// sanity: focused to receive the key
verifyThat(".text-field", NodeMatchers.isFocused());
press(KeyCode.A);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
Parent root = ActionApp.createContent();
Scene scene = new Scene(root, 100, 100);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
@SuppressWarnings("unused")
private static final Logger LOG = Logger
.getLogger(ActionTest.class.getName());
}
我的环境是从2018年10月在win10上的fx11和TestFX。仅供参考:在testFX中打开了一个问题
区别在于TestFx为EventType注入了一个eventFilter。在存储所有激发事件的舞台上设置ROOT
。黑客就是把过滤器取下来,弄得脏兮兮的,比如:
public static void stopStoringFiredEvents() {
FxToolkitContext context = FxToolkit.toolkitContext();
// reflectively access the private field of the context
FiredEvents fired =(FiredEvents) FXUtils.invokeGetFieldValue(FxToolkitContext.class, context, "firedEvents");
// stop recording
fired.stopStoringFiredEvents();
}
/**
* Updated hack, now reaaally dirty: need to manually clear the handler map :(
*/
public static void stopStoringFiredEvents(Stage stage) {
// remove the event-logging filter
stopStoringFiredEvents();
// really cleanup:
// removing the filter only nulls the eventHandler in CompositeEventHandler
// but does not remove the Composite from EventHandlerManager.handlerMap
// as a result, handlerManager.dispatchCapturingEvent runs into the fixForSource
// block which copies the event even though there is no filter
WindowEventDispatcher windowDispatcher = (WindowEventDispatcher) stage.getEventDispatcher();
EventHandlerManager manager = windowDispatcher.getEventHandlerManager();
Map<?, ?> handlerMap = (Map<?, ?>) FXUtils.invokeGetFieldValue(EventHandlerManager.class, manager, "eventHandlerMap");
handlerMap.clear();
}
虽然这种方法绕过了这个特定的上下文,但在一般情况下并没有可靠的帮助:只要父层次结构中的任何地方有一个eventFilter(与激发的事件具有相同或超级eventType),就会发生同样的情况。根本原因似乎是,在为eventFilters分派事件时,事件分派会创建新的事件实例(通过event.copyFor)。因此,动作处理程序中使用的事件实例与fire发出的实例不同。
更新:
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