我正在设计一款跳棋游戏,一旦游戏结束,一个新窗口就会打开,你可以开始一个新游戏,也可以退出。我对JavaFX了解不多,我一直在努力让我的代码正常工作,但我没有成功。。。
我有一个困难,我的电路板没有显示为fxml文件,但它是用Java代码创建的,并放在我的边框窗格的中心。边框窗格的顶部是fxml文件。然后,游戏结束后的另一个窗口也是另一个fxml文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<Pane fx:id="paneMenu" nodeOrientation="LEFT_TO_RIGHT" prefHeight="160.0" prefWidth="240.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.GameMenuController">
<children>
<Button fx:id="buttonRestart" layoutX="15.0" layoutY="122.0" mnemonicParsing="false" onAction="#restart" prefHeight="27.0" prefWidth="90.0" text="New Game" />
<Button fx:id="buttonQuit" layoutX="139.0" layoutY="122.0" mnemonicParsing="false" onAction="#quit" prefHeight="27.0" prefWidth="90.0" text="Quit" />
<Label fx:id="labelWinner" alignment="CENTER" contentDisplay="CENTER" layoutX="23.0" layoutY="80.0" prefHeight="17.0" prefWidth="190.0" text="Label" textAlignment="CENTER" />
<Text layoutX="50.0" layoutY="47.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="Game over!" textAlignment="CENTER">
<font>
<Font size="26.0" />
</font>
</Text>
</children>
<padding>
<Insets bottom="10.0" right="10.0" />
</padding>
</Pane>
这个fxml文件的Controller类如下所示:
public class GameMenuController implements Initializable {
public GameMenuController(Checkers model) {
this.content = model;
}
Checkers content;
@FXML
private Label labelWinner;
@FXML
private Button buttonRestart;
@FXML
private Button buttonQuit;
@FXML
private Pane paneMenu;
BooleanProperty doRestart = new SimpleBooleanProperty(false);
@FXML
void restart(ActionEvent event) {
content.cleanup();
doRestart.set(true);
}
@FXML
void quit(ActionEvent event) {
System.exit(0);
}
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
labelWinner.setText("Winner here.");
labelWinner.textProperty().bind(Bindings.createStringBinding(() -> {
String s = " ";
if (...);
return s;
}, content.whiteTurnProp));
}
}
最后,在我的主要课程中,我想在doRestart的值中添加一个ChangeListener,然后重新创建一个新场景。
我的主要课程是这样的:
public class Main extends Application{
Checkers content = new Checkers();
BorderPane border = new BorderPane();
Pane paneBoard = new Pane();
FXMLLoader loader1 = new FXMLLoader();
FXMLLoader loader2 = new FXMLLoader();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
loader1.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
loader1.setControllerFactory(new Callback<Class<?>, Object>() {
@Override
public Object call(Class<?> aClass) {
return new SampleController(content);
}
});
loader2.setLocation(getClass().getResource("GameMenu.fxml"));
loader2.setControllerFactory(new Callback<Class<?>, Object>() {
@Override
public Object call(Class<?> aClass) {
return new GameMenuController(content);
}
});
GameMenuController gameMenuControl = loader2.getController();
Scene scene = new Scene(startGame());
primaryStage.setTitle("Checkers");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
content.gameOver.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
try {
scene.setRoot(loader2.load());
primaryStage.setHeight(180);
primaryStage.setWidth(240);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
gameMenuControl.doRestart.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
if(newValue) {
scene.setRoot(startGame());
primaryStage.setHeight(scene.getHeight());
primaryStage.setWidth(scene.getWidth());
gameMenuControl.doRestart.set(false);
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
protected Pane createContent() {
paneBoard.setPrefSize(Checkers.WIDTH * Checkers.TILE_SIZE, Checkers.HEIGHT * Checkers.TILE_SIZE);
paneBoard.getChildren().addAll(content.tileGroup, content.pieceGroup);
for (int y = 0; y < Checkers.HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < Checkers.WIDTH; x++) {
Tile tile = new Tile((x + y) % 2 == 0, x, y);
Checkers.board[y][x] = tile;
content.tileGroup.getChildren().add(tile);
Piece piece = null;
if (y <= 3 && (x + y) % 2 != 0) {
piece = content.makePiece(PieceType.BLACK, x, y);
}
if (y >= 6 && (x + y) % 2 != 0) {
piece = content.makePiece(PieceType.WHITE, x, y);
}
if (piece != null) {
tile.setPiece(piece);
content.pieceGroup.getChildren().add(piece);
}
}
}
return paneBoard;
}
protected BorderPane startGame() {
try {
border.setTop(loader1.load());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
border.setCenter(createContent());
return border;
}
}
我很确定我的代码是一团糟,我一直在尝试尽可能多地处理这里给出的提示,但由于我仍然是超级新手,我真的不知道如何处理这一切。
我想做的是,我想直接从我的控制器更改视图,而不是使用这个更改侦听器(它也不起作用,我得到了一个NullPointerException)。我该怎么办?
1) 除了通过工厂创建控制器,我可以让他们以其他方式访问我的模型检查器吗?(所有游戏逻辑都存储在那里等)
2)我基本上如何重新创建我的第一个窗口?(由start Game()
创建)
非常感谢你!!最好的,丽莎
您正在调用GameMenuController gameMenuControl=loader2。getController()
在调用loader2之前。load()
。控制器是作为加载过程的一部分创建的,因此gameMenuControl
将为空。
您只需将调用移动到loader2即可。getController()
和gameMenuControl。多雷斯塔特。addListener(…)
调用加载程序2后立即调用。load()
。
或者,只需自己创建控制器,而不是委托给控制器工厂。从FXML文件中删除fx:controller
属性,然后执行以下操作:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// You can make similar changes to loader1 if you want...
loader2.setLocation(getClass().getResource("GameMenu.fxml"));
GameMenuController gameMenuControl = new GameMenuController(content) ;
gameMenuControl.doRestart.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
if(newValue) {
scene.setRoot(startGame());
primaryStage.setHeight(scene.getHeight());
primaryStage.setWidth(scene.getWidth());
gameMenuControl.doRestart.set(false);
}
}
});
loader2.setController(gameMenuControl);
content.gameOver.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
try {
scene.setRoot(loader2.load());
primaryStage.setHeight(180);
primaryStage.setWidth(240);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
Scene scene = new Scene(startGame());
primaryStage.setTitle("Checkers");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
问题内容: 我的问题是所有使用示例都需要您通过一个阶段。唯一的问题是,我的UI是在文件中定义的,该文件使用与主阶段分离的控制器类。 我该怎么做才能使其正常工作?就像我说的那样,我在控制器类中没有任何阶段的引用,那我该怎么办? 问题答案: 对于场景中的任何节点(例如,根节点;但是注入的任何节点都可以),请执行
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但我想要一个不引用AnchorPane控件的解决方案。
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