java prettyprint-override">long lastTime = 0;
int[] xpos = new int[1];
int[] ypos = new int[1];
int playerCount = 0;
long[] posCase = new long[50];
int[] playerNo = new int[50];
int delay = 500;
boolean f = true;
int count = 0;
int border = 20; // border on one side is 20 both is 40
int sqsize = 96;
void setup() {
size(1000, 1000);
xpos[playerCount] = border;
ypos[playerCount] = border;
frameRate(5);
}
void draw() {
background(#767C7C);
fill(255, 255, 255);
// for start
for (int w = 0; w < 10; w++) {
int newBorderWidth = border + w*sqsize;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int newBorderLength = border + i*sqsize;
fill(#F6F9EF);
stroke(#BABAB6);
strokeWeight(0.5);
rect(newBorderLength, newBorderWidth, sqsize, sqsize);
}
}
// for end
switch(int(posCase[playerCount])) {
case 1 :
if (xpos[playerCount] < border + 9*sqsize)
xpos[playerCount] = xpos[playerCount] + sqsize;
posCase[playerCount] = 0;
println("case 1");
break;
case 2 :
if (xpos[playerCount] > border)
xpos[playerCount] = xpos[playerCount] - sqsize;
posCase[playerCount] = 0;
println("case 2");
break;
case 3 :
if (ypos[playerCount] > border)
ypos[playerCount] = ypos[playerCount] - sqsize;
posCase[playerCount] = 0;
println("case 4");
break;
case 4 :
if (ypos[playerCount] < border + 9*sqsize)
ypos[playerCount] = ypos[playerCount] + sqsize;
posCase[playerCount] = 0;
println("case 3");
break;
}
fill(255);
rect(xpos[0], ypos[0], sqsize, sqsize);
}
void rechts() {
posCase[playerCount] = 1;
delay(delay);
}
void links() {
posCase[playerCount] = 2;
delay(delay);
}
void oben() {
posCase[playerCount] = 3;
delay(delay);
}
void unten() {
posCase[playerCount] = 4;
delay(delay);
}
我做了一些改变,使您可以使用WASD键移动方块。通过创建一个二维数组来保存电路板的状态,可以大大简化整个代码。
不过,我将继续使用最初的实现,只添加使您能够继续工作所需的部分。重要的是添加keyPressed()方法(参见文档)和替换行
rect(xpos[0], ypos[0], sqsize, sqsize);
与
rect(xpos[playerCount], ypos[playerCount], sqsize, sqsize);
long lastTime = 0;
int[] xpos = new int[1];
int[] ypos = new int[1];
int playerCount = 0;
long[] posCase = new long[50];
int[] playerNo = new int[50];
int delay = 500;
boolean f = true;
int count = 0;
int border = 20; // border on one side is 20 both is 40
int sqsize = 96;
void setup() {
size(1000, 1000);
xpos[playerCount] = border;
ypos[playerCount] = border;
frameRate(5);
}
void draw() {
background(#767C7C);
fill(255, 255, 255);
// for start
for (int w = 0; w < 10; w++) {
int newBorderWidth = border + w*sqsize;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int newBorderLength = border + i*sqsize;
fill(#F6F9EF);
stroke(#BABAB6);
strokeWeight(0.5);
rect(newBorderLength, newBorderWidth, sqsize, sqsize);
}
}
// for end
switch(int(posCase[playerCount])) {
case 1 :
if (xpos[playerCount] < border + 9*sqsize)
xpos[playerCount] = xpos[playerCount] + sqsize;
posCase[playerCount] = 0;
println("case 1");
break;
case 2 :
if (xpos[playerCount] > border)
xpos[playerCount] = xpos[playerCount] - sqsize;
posCase[playerCount] = 0;
println("case 2");
break;
case 3 :
if (ypos[playerCount] > border)
ypos[playerCount] = ypos[playerCount] - sqsize;
posCase[playerCount] = 0;
println("case 4");
break;
case 4 :
if (ypos[playerCount] < border + 9*sqsize)
ypos[playerCount] = ypos[playerCount] + sqsize;
posCase[playerCount] = 0;
println("case 3");
break;
}
fill(255);
rect(xpos[playerCount], ypos[playerCount], sqsize, sqsize);
}
void rechts() {
posCase[playerCount] = 1;
delay(delay);
}
void links() {
posCase[playerCount] = 2;
delay(delay);
}
void oben() {
posCase[playerCount] = 3;
delay(delay);
}
void unten() {
posCase[playerCount] = 4;
delay(delay);
}
void keyPressed() {
switch(key) {
case 'a':
case 'A':
links();
break;
case 'd':
case 'D':
rechts();
break;
case 'w':
case 'W':
oben();
break;
case 's':
case 'S':
unten();
break;
}
}
我无法理解页面翻译机制。我保存在yml文件翻译中的特定语言的翻译可以通过两种方式获得: 在会话中保留当前选定的翻译 只有在什么时候语言才会改变?我创建了一个单独的控制器,使用GET将参数传递给该控制器,并在控制器中执行代码? 为了不在任何控制器中编写相同的代码,我应该有一个只更改语言并将页面返回到上一个页面的控制器。仅通过重定向返回到上一页不会使用新语言传递请求,只有文档中给出的类使用默认语言。
我想对一个网站进行压力测试。主要目的是在并发用户数和命中视频数/秒(RPS)方面找到性能下降点。 我使用了ultimate thread group,并将用户数量设置为200,加速时间为200秒。我已经为终极线程组添加了吞吐量整形计时器,并将每秒请求数设置为8。(如果我每秒钟只有一次采样器点击,那就控制得很好,是8次点击/秒。如果我有一个以上的采样器点击不受控制,他们甚至达到20,25,40等..
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问题内容: 如何从异步函数返回值?我试图喜欢这个 它给了我, 问题答案: 您不能超出范围。为了获得预期的结果,您应该将其包装到异步IIFE中,即 样品。 有关更多信息 由于返回一个Promise,因此可以将其省略,如下所示: 然后像以前一样做