代码:
这就是我初始化相机的方式。
I',试图获得设备的分辨率,并在此基础上设置相机的宽度和高度。
public class GameActivity extends SimpleBaseGameActivity {
private SmoothCamera mCamera;
private DisplayMetrics dM;
private int CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT;
private double ScreenWidth,
ScreenHeight,
resolutionRatio;
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
//set Camera
getDeviceResolution();
setCamera();
EngineOptions options = new EngineOptions(true,
ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,
new RatioResolutionPolicy((int)this.getCameraWidth(),(int)this.getCameraHeight()),
//new FillResolutionPolicy(),
mCamera);
return options;
}
private void getDeviceResolution() {
dM = new DisplayMetrics();
this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dM);
this.ScreenWidth = dM.widthPixels;
this.ScreenHeight = dM.heightPixels;
this.resolutionRatio = this.ScreenWidth/this.ScreenHeight;
resolutionRatio = (double)Math.round(resolutionRatio * 100) / 100;
Log.d("Resolution","ScrennWidth: "+this.ScreenWidth );
Log.d("Resolution","ScrennHeight: "+this.ScreenHeight );
Log.d("Resolution","Resolution Ratio: " + this.resolutionRatio );
}
private void setCamera() {
if(resolutionRatio == 1.66){
this.setCameraHeight(340);
this.setCameraWidth(400);
}else if(resolutionRatio == 2.13){
this.setCameraHeight(480);
this.setCameraWidth(1024);
}else if(resolutionRatio == 1.77){
this.setCameraHeight(720);
this.setCameraWidth(1280);
}else if(resolutionRatio == 1.5){
this.setCameraHeight(320);
this.setCameraWidth(480);
}else if(resolutionRatio == 1.67){
this.setCameraHeight(480);
this.setCameraWidth(800);
}else {
this.setCameraHeight((int) this.ScreenHeight);
this.setCameraWidth((int) this.ScreenWidth);
}
// Create a Camera
this.mCamera = new SmoothCamera(0,0,(int)getCameraWidth(),(int)getCameraHeight(),100,100,1.0f);
mCamera.setZoomFactor(1.0f);
mCamera.setBoundsEnabled(true);
mCamera.setBounds(0, 0, mCamera.getWidth(), mCamera.getHeight());
}
}
问题是。
我认为精灵不会在更高分辨率的设备上缩放。
根据我的知识和引擎本机缩放相机和精灵。
那么为什么精灵在这种情况下不会被缩放呢?
我应该如何根据分辨率放大精灵?
我也试过FillResolutionPolicy。同样的事情。
我用的是TexturePackerExtension of andengine和SpriteSheets。
即使在你的例子中,安德林也会缩放你的精灵。结果与预期不符的原因是您手动设置了相机的
宽度
和高度
(基于分辨率)。
如果你真的希望每个精灵在每个显示器上都以相同的方式缩放,那么你应该选择一个固定的分辨率来创建游戏。例如,您可以将每个精灵和每个位置的分辨率设置为960x640。
// skip the whole if(resolutionRatio == 1.66){.. part
this.mCamera = new SmoothCamera(0, 0, 960f, 640f, 100, 100, 1.0f);
然后,AndEngine将缩放相机,使其尽可能多地填充显示器。
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
EngineOptions options = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_SENSOR, new RatioResolutionPolicy(1.5f), camera;
return options;
}
1.5f
是适合960x640分辨率的纵横比。现在你不必再考虑不同的显示器尺寸了。
您需要一个具有固定宽度
和由设备屏幕角度计算的高度
的相机
。将其与FillResolutionPolicy
配对,您就可以得到您想要的。
注:
AndEngine不会为您缩放精灵
,但您可以设置相机
,使整个场景
显示为缩放。
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