我对编码还是很陌生,所以我只是在尝试制作一些简单的游戏,比如Snake。现在,我正试图让苹果被吃掉时的轨迹沿着头部,但我遇到了一个问题。
我现在有它,这样尾巴在正确的时间在正确的地方产卵,但它们不会移动。它们产卵并静止。我的尾部片段存储在ArrayList中,我不知道如何在每个滴答声中更新矩形的坐标值。如何更改每个矩形的坐标值?
这就是我目前所拥有的。这是我的蛇类的一部分,它会产生尾巴并绘制它们
public static ArrayList<Integer> xValues = new ArrayList(1);
public static ArrayList<Integer> yValues = new ArrayList(1);
public static ArrayList<Rectangle> tails = new ArrayList(1);
public static int tail = 1;
public static void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(sx, sy, sWidth, sHeight);
if(Apple.collision) {
tails.add(new Rectangle(xValues.get(xValues.size() - tail),
yValues.get(yValues.size() - tail), sWidth, sHeight));
System.out.println(tails.size());
Apple.collision = false;
}
for(int i = 0; i < tails.size(); i++) {
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(tails.get(i).x, tails.get(i).y, tails.get(i).width, tails.get(i).height);
}
}
public static void update() {
sx += svx;
sy += svy;
xValues.add(sx);
yValues.add(sy);
}
我想做的是每一个游戏,我想增加变量'tail'1。那就跟着我。在我的苹果课上,当蛇吃苹果时,我会这样做。
public static void update() {
if(Snake.sx == ax && Snake.sy == ay) {
ax = (int) ((20 - 0) * random()) * 20;
ay = (int) ((20 - 0) * random()) * 20;
Snake.tail++;
collision = true;
}
但是矩形不是动态的,所以它们不会在每次滴答时增加尾部。
我知道我可以通过设置一个for循环找到每个矩形的x值
tail.get(i).getBounds().getX;
但是我不知道如何在程序运行时更改坐标值。
提前感谢!
要保持尾部
矩形的更新,您要么必须在每个勾号中查看列表,并将每个尾部段的坐标设置为其前面的一个的坐标,要么必须在每个勾号中添加一个新矩形并删除最旧的矩形(如FIFO队列)。
但是,由于您已经存储了所有过去的x/y值,tails
列表只包含冗余信息。你可以完全放下它,只需读取x/y值的最后一个tail
number,就可以得到每个tail坐标。
public static void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(sx, sy, sWidth, sHeight);
if (Apple.collision) {
// tail++; // could do this here instead of in Apple.update
System.out.println(tail);
Apple.collision = false;
}
for (int i = 0; i < tail; i++) {
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(xValues.get(xValues.size() - 1 - i), yValues.get(yValues.size() - 1 - i), sWidth, sHeight);
}
}
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