所以Linux的新windows子系统(2019年windows 4月10日发布)已经发布,我的ubuntu子系统也升级了。我应该能够打开我的windows资源管理器中的Linux文件夹,但我没有得到正确的文件夹时,我运行该命令。
falieson@firefly:~$ explorer.exe ~/
falieson@firefly:~$ explorer.exe .
正如JosefZ的评论中提到的,这目前是不可能的。
如果您有最新的Windows Insider预览版,或者您可以等到下一个Windows版本时再进行预览,那么该预览版将按照WSL博客中的描述进行更改
粒子系统入门 本节介绍如何实现常见类型的粒子系统。你可以自由使用文档中所有代码,不受 Unity 的任何限制。
使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > Particle System)。因为该组件相当复杂,所以检视视图被分割成数个可折叠的部分或 模块,
什么是粒子系统? 粒子 是小而简单的图像或网格,由粒子系统负责显示和剧烈移动。每个粒子代表了流体或无形实体的一小部分,所有粒子一起创建实体的完整外观。以烟雾为例,每个粒子是一张微小的烟雾纹理,像小块浮云一样。当许多这种微小浮云被一起布置在场景的某个区域时,整体效果是巨大的、体积填充的云朵。 系统动力学 每个粒子的生命周期是预定好的,通常是几秒钟,在此期间它可以经历各种变化。当粒子系统生成或射出一个
我试图在MyAdapter文件中使用以下函数:- 这会给我一个构建错误,如下所示:- 错误:(1824,41)错误:没有为ParticleSystem(Context,int,int,int)构造函数ParticleSystem(ViewGroup,int,Drawable,long)不适用(参数不匹配;上下文不能转换为ViewGroup)构造函数ParticleSystem(活动,int,int
问题内容: 谁能给我一个很好的例子,说明在libGDX中从哪里开始制作粒子系统?我已经看过libGDX源代码中的测试示例,但是仍然很难理解。也许对此做个很好的解释会有所帮助。我想我想用很多五颜六色的粒子进行某种爆炸。任何帮助是极大的赞赏! 问题答案: 在游戏类中定义粒子效果: 初始化它: 在您的方法中,将其放置在要发射粒子的位置(爆炸位置): 最后绘制(也在内): 就这样,非常简单明了。 另一件事
粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建粒子特效的工具 尽管你能手动创建粒子特效,按照喜好确定每个属性,但是使用工具往往更方便高效。下面介绍几个第三方工具: