我是kotlin的新手,当我阅读kotlin中的数据类时,我发现了这些代码。这基本上是java模型类和kotlin数据类之间的比较,而且这两个代码都执行相同的任务。
代码1
public class VideoGame {
private String name;
private String publisher;
private int reviewScore;
public VideoGame(String name, String publisher, int reviewScore) {
this.name = name;
this.publisher = publisher;
this.reviewScore = reviewScore;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPublisher() {
return publisher;
}
public void setPublisher(String publisher) {
this.publisher = publisher;
}
public int getReviewScore() {
return reviewScore;
}
public void setReviewScore(int reviewScore) {
this.reviewScore = reviewScore;
}}
代码2
data class VideoGame(val name: String, val publisher: String, var reviewScore: Int)
我的问题是,在数据类中,所有变量都是公共的而不是私有的,任何人都可以在此类对象的帮助下直接访问变量,但在java代码中,所有变量都是私有的,这就是为什么我们必须为这些成员变量编写getter和setter,如果它是公共的,则不需要getter和setter。那么这些代码是如何相同的呢?
这些函数不执行相同的任务,因为Java版本有getter,而Kotlin版本没有,因为属性是val
而不是var
。如果它们是var
,那么所有功能都会在那里(另外,Kotlin数据类还具有copy
功能和equals
、hashcode
,以及为您实现的toString
)。
默认情况下(没有自定义getter/setter),静态编程语言属性(公共或非公共)就像具有(公共或非公共)getter和/或setter的Java私有字段。
在Java中,通常不建议将字段公开,这样其他对象就可以直接修改它们。这不是面向未来的,因为如果您决定在更改值时产生副作用,您必须将字段更改为private并添加一个setter。这将破坏与该类一起工作的任何代码。为了避免这种情况,字段应该是私有的,而getters和setters可以是公共的,不幸的是这是一大堆样板代码。
在Kotlin中,您可以使用自定义设置器将默认属性更改为一个属性,并且不会破坏使用它的代码。
data class
的主要用途是简化编写POJO的工作。
如果您进入IDE并编写您的视频游戏
类:
data class VideoGame(val name: String, val publisher: String, var reviewScore: Int)
然后你反编译它:
您的 IDE 工具栏
你得到这个:
@Metadata(
mv = {1, 1, 16},
bv = {1, 0, 3},
k = 1,
d1 = {"\u0000\"\n\u0002\u0018\u0002\n\u0002\u0010\u0000\n\u0000\n\u0002\u0010\u000e\n\u0002\b\u0002\n\u0002\u0010\b\n\u0002\b\r\n\u0002\u0010\u000b\n\u0002\b\u0004\b\u0086\b\u0018\u00002\u00020\u0001B\u001d\u0012\u0006\u0010\u0002\u001a\u00020\u0003\u0012\u0006\u0010\u0004\u001a\u00020\u0003\u0012\u0006\u0010\u0005\u001a\u00020\u0006¢\u0006\u0002\u0010\u0007J\t\u0010\u000f\u001a\u00020\u0003HÆ\u0003J\t\u0010\u0010\u001a\u00020\u0003HÆ\u0003J\t\u0010\u0011\u001a\u00020\u0006HÆ\u0003J'\u0010\u0012\u001a\u00020\u00002\b\b\u0002\u0010\u0002\u001a\u00020\u00032\b\b\u0002\u0010\u0004\u001a\u00020\u00032\b\b\u0002\u0010\u0005\u001a\u00020\u0006HÆ\u0001J\u0013\u0010\u0013\u001a\u00020\u00142\b\u0010\u0015\u001a\u0004\u0018\u00010\u0001HÖ\u0003J\t\u0010\u0016\u001a\u00020\u0006HÖ\u0001J\t\u0010\u0017\u001a\u00020\u0003HÖ\u0001R\u0011\u0010\u0002\u001a\u00020\u0003¢\u0006\b\n\u0000\u001a\u0004\b\b\u0010\tR\u0011\u0010\u0004\u001a\u00020\u0003¢\u0006\b\n\u0000\u001a\u0004\b\n\u0010\tR\u001a\u0010\u0005\u001a\u00020\u0006X\u0086\u000e¢\u0006\u000e\n\u0000\u001a\u0004\b\u000b\u0010\f\"\u0004\b\r\u0010\u000e¨\u0006\u0018"},
d2 = {"Lcom/yourpackage/VideoGame;", "", "name", "", "publisher", "reviewScore", "", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;I)V", "getName", "()Ljava/lang/String;", "getPublisher", "getReviewScore", "()I", "setReviewScore", "(I)V", "component1", "component2", "component3", "copy", "equals", "", "other", "hashCode", "toString", "app"}
)
public final class VideoGame {
@NotNull
private final String name;
@NotNull
private final String publisher;
private int reviewScore;
@NotNull
public final String getName() {
return this.name;
}
@NotNull
public final String getPublisher() {
return this.publisher;
}
public final int getReviewScore() {
return this.reviewScore;
}
public final void setReviewScore(int var1) {
this.reviewScore = var1;
}
public VideoGame(@NotNull String name, @NotNull String publisher, int reviewScore) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(publisher, "publisher");
super();
this.name = name;
this.publisher = publisher;
this.reviewScore = reviewScore;
}
@NotNull
public final String component1() {
return this.name;
}
@NotNull
public final String component2() {
return this.publisher;
}
public final int component3() {
return this.reviewScore;
}
@NotNull
public final VideoGame copy(@NotNull String name, @NotNull String publisher, int reviewScore) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(publisher, "publisher");
return new VideoGame(name, publisher, reviewScore);
}
// $FF: synthetic method
public static VideoGame copy$default(VideoGame var0, String var1, String var2, int var3, int var4, Object var5) {
if ((var4 & 1) != 0) {
var1 = var0.name;
}
if ((var4 & 2) != 0) {
var2 = var0.publisher;
}
if ((var4 & 4) != 0) {
var3 = var0.reviewScore;
}
return var0.copy(var1, var2, var3);
}
@NotNull
public String toString() {
return "VideoGame(name=" + this.name + ", publisher=" + this.publisher + ", reviewScore=" + this.reviewScore + ")";
}
public int hashCode() {
String var10000 = this.name;
int var1 = (var10000 != null ? var10000.hashCode() : 0) * 31;
String var10001 = this.publisher;
return (var1 + (var10001 != null ? var10001.hashCode() : 0)) * 31 + this.reviewScore;
}
public boolean equals(@Nullable Object var1) {
if (this != var1) {
if (var1 instanceof VideoGame) {
VideoGame var2 = (VideoGame)var1;
if (Intrinsics.areEqual(this.name, var2.name) && Intrinsics.areEqual(this.publisher, var2.publisher) && this.reviewScore == var2.reviewScore) {
return true;
}
}
return false;
} else {
return true;
}
}
}
所以支持字段是私有的。静态编程语言正在为你做所有乏味和繁重的工作。那就是:
toString
equals
hashCode
复制
方法你会得到一个惊人的82行臃肿的代码,你可能会自己写(也许在其中撒上一些错误?)在Java中交换1个关键字。是不是很棒?
数据类
简化了POJO的编写val
告诉编译器实现给定属性的getter。该属性在类本身中也是不可变的。(您不能在属于该类的函数中更改它)var
告诉编译器提供setter和getter其他示例:
您在val和var前面使用的关键字只影响getters和setters的可见性。
例如:Public get但private set:
class VideoGame {
var pegiRating: Int = 0
private set
}
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