我想给数组的每个元素添加相同的值。我的方法是使用default添加值。它与这个有一点不同,因为:我不知道如何写入数组的现有元素,而不是新元素。
输入:
{
"counterTop": {
"loaf1": [
{
"type": "white",
"unit": "mm",
"test": "correct"
},
{
"type": "black",
"unit": "cm",
"test": "false"
}
]
}
}
[
{
"operation": "default",
"spec": {
"counterTop": {
"loaf1": {
"*": {
"slices": ""
}
}
}
}
}
]
{
"counterTop": {
"loaf1": [
{
"type": "white",
"unit": "mm",
"test": "correct",
"slices": ""
},
{
"type": "black",
"unit": "cm",
"test": "false",
"slices": ""
}
]
}
}
{
"counterTop": {
"loaf1": [
{
"type": "white",
"unit": "mm",
"test": "correct"
},
{
"type": "black",
"unit": "cm",
"test": "false"
}
]
}
}
提前感谢!
一种选择是应用两次移位变换;为了提取列表的键值对(LOAF1
),在第一步中添加新的键值对(“slices”:“”
),然后在第二步中将所有列表组合回原始列表,例如
[
{
"operation": "shift",
"spec": {
"*": {
"*": {
"*": {
"*": "&",
"# ": "slices"
}
}
}
}
},
{
"operation": "shift",
"spec": {
"*": {
"*": "counterTop.loaf1[&].&1"
}
}
}
]
我正在学习用java实现链表类。但每次调用get方法时,都会得到最后一个节点的内容。我不知道为什么。代码如下:, 我得到的结果是, 我想在类中添加一些数据,并创建该类的链接列表。 提前谢谢!
问题内容: 在使用pygame编写的图形程序中,我使用表示如下坐标的元组:(50,50)。 有时,我调用一个函数,该函数返回另一个元组,例如(3,-5),它表示坐标的变化。 将更改值添加到坐标值的最佳方法是什么。如果可以做一些坐标+ = change的工作,那将是很好的选择,但是看起来这将把两个元组简单地连接为(50,50,3,-5)之类的东西。而不是将第一个值与第一个值相加,将第二个值与第二个值
问题内容: Swift中是否有一个函数可以检查数组的所有元素是否具有相同的值?就我而言,它是一个type数组。我知道我可以使用一个简单的for循环对其进行迭代,我只是想知道是否内置了某些东西并且速度更快。 问题答案: 任何方法都必须遍历所有元素,直到找到另一个元素: 可以使用以下函数来代替显式循环: 如果数组元素是(例如),则可以从数组元素创建一个(从Swift 1.2开始可用),并检查它是否恰好
我有这个问题: 您将获得一个整数 A 和一个整数 k 的数组。您可以将 A 的元素递减到 k 次,目标是生成一个元素都相等的连续子数组。返回可以用这种方式生成的最长的连续子数组的长度。 例如,如果 A 是 [1,7,3,4,6,5] 并且 k 是 6,那么您可以生成 [1,7,3,4-1,6-1-1-1,5-1-1] = [1,7,3,3,3,3],因此您将返回 4。 最佳解决方案是什么?
我想用Java做一个小游戏swing,但我想不出一个解决问题的好方法。我有两个阵列,第一个是板条箱 第二个是Tile对象。 我想检查一下是否所有的板条箱都放在瓷砖上。我的意思是,不管哪个盒子在哪个瓷砖上,都有几个盒子,几个瓷砖,每个盒子都应该放在一块瓷砖上,不管哪个盒子在哪个瓷砖上。在游戏中,玩家行走并移动箱子,所以他们的坐标会发生变化。瓷砖坐标不变(如果可能有帮助的话)。这将是我的停止状态。当板