我想在键盘上的任意键被按下时调用handler方法,然后得到被按下的键字符。所以我在fxml文件中为button写了这一行:
<Button fx:id="button" layoutX="126.0" layoutY="90.0" onKeyPressed="#handleButton" text="Test!" />
当按下任何一个键时,这应该调用控制器类中的handleButton方法并将KeyEvent参数传递给它。所以我在里面写了这个方法:
@FXML
private void handleButton(KeyEvent event) {
System.out.println(event);
}
在 fxml 文件中,NetBeans 显示错误“处理程序方法不可访问。公开,或用@FXML“进行注释,我已经这样做了。
当我从<code>私有无效把手按钮(KeyEvent事件)
在这一页上,我找到了答案,它使用的onKeyPressed和我一样,所以我真的很困惑为什么它在我的情况下不起作用。
谢谢你的帮助,
Vid
用鼠标右键单击< code >文件。FXML并从选项< code>make controller中选择,问题将会自动解决,此错误也将消失。
您可能导入了错误的 KeyEvent
。它必须是javafx.scene.input。KeyEvent
.
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我试图实现事件处理函数,以避免每次组件和时创建新函数。 场景1: 如果我像下面那样在构造函数中绑定函数,并且在中没有参数,那么它只会在bundle文件中创建一个新函数一次 场景2: 但是,当我想将以及传递给函数时,我相信每当组件和 所以 如何更好地编写场景2,使新函数在bundle文件中只创建一次,而不是每次组件渲染和重新渲染时都创建一次?可能吗? 编辑: param1和param2是我自己的自定
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