我现在正在用JavaFX做一个简单的数独游戏。现在我在对话中遇到了一些困难。我创建了两个场景,菜单场景只包含“新游戏”和“继续”按钮,主场景包含数独游戏。在主场景中,我创建了一个检查按钮来检查玩家的答案是否正确,如果答案不正确,则在此处显示一个类似于此img的对话框,如果答案正确,则可能在此处显示此img。
然后我发现确认警报很相似。所有我需要改变的是按钮的文字和它的动作,而当点击重试回到游戏场景,点击退出回到主场景。
现在我知道如何为警告框中的按钮设置动作,但是我有一些新的问题,我不知道如何调用< code>ventHandler
这是我的两个警报框的代码
(源代码来自https://code.makery.ch/blog/javafx-dialogs-official/)
Alert right = new Alert(AlertType.CONFIRMATION);
right.setTitle("Checking Result");
right.setHeaderText(null);
right.setContentText("Your answer is correct. Would you like to start
again");
ButtonType restart = new ButtonType("Restart");
ButtonType quit = new ButtonType("Quit");
right.getButtonTypes().setAll(restart, quit);
Alert wrong = new Alert(AlertType.CONFIRMATION);
wrong.setTitle("Checking Result");
wrong.setHeaderText(null);
wrong.setContentText("Your answer is incorrect. Would you like to try
again");
ButtonType retry = new ButtonType("Retry");
wrong.getButtonTypes().setAll(retry, quit);
行动的代码
Optional<ButtonType> result = right.showAndWait();
if (result.isPresent() && result.get() == quit) {
stage.setScene(main_frame);
}else if(result.isPresent() && result.get() ==
restart) {// call the actionevent clears}
Optional<ButtonType> result = wrong.showAndWait();
if (result.isPresent() && result.get() == quit) {
stage.setScene(main_frame);
}else if(result.isPresent() && result.get() ==
retry) {// call the actionevent clears}
事件处理程序的代码
final EventHandler<ActionEvent> clears = new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(final ActionEvent event) {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (digging_array[i][j] == 1) {
sudoku[i][j].setText(Integer.toString(final_Array[i][j]));
} else {
sudoku[i][j].setText("");
}
}
}
}
};
在链接的教程中,有一个关于如何设置自定义操作的示例(我缩短了一下):
Alert alert = new Alert(AlertType.CONFIRMATION);
alert.setTitle("Confirmation Dialog with Custom Actions");
ButtonType buttonTypeOne = new ButtonType("One");
ButtonType buttonTypeCancel = new ButtonType("Cancel", ButtonData.CANCEL_CLOSE);
alert.getButtonTypes().setAll(buttonTypeOne, buttonTypeCancel);
Optional<ButtonType> result = alert.showAndWait();
if (result.get() == buttonTypeOne){
// ... user chose "One"
} else {
// ... user chose CANCEL or closed the dialog
}
您可以通过< code>result.get()获得结果(用户单击了什么),并检查按下了哪个按钮(buttonTypeOne,buttonTypeCancel,...).
当用户按下“一”时,您现在可以在if语句的第一个正文中执行一些操作。
在你的代码中,你错过了 showAndWait()
调用。例如,如果用户是正确的,您应该执行以下操作:
Observable<ButtonType> rightResult = right.showAndWait();
if (rightResult.isPresent()) {
if (rightResult.get() == restart) { //because "restart" is the variable name for your custom button type
// some action, method call, ...
} else { // In this case "quit"
}
}
注意,这可能不是最优雅的方式(双if语句)。@其他人可以随意编辑我的答案,放入更好的做法。
关于< code >右侧警报,您确实正确地更改了按钮类型。您的最后一行没有更改< code >错误警报的按钮。将< code>right替换为< code > error 将针对正确的警报,从而更改其按钮。
可以通过多种方式检查按下了哪个按钮。摘自官方文件(https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/control/Alert.html):
备选案文1:“传统”办法
Optional<ButtonType> result = alert.showAndWait();
if (result.isPresent() && result.get() == ButtonType.OK) {
formatSystem();
}
选项2:传统的可选方法
alert.showAndWait().ifPresent(response -> {
if (response == ButtonType.OK) {
formatSystem();
}
});
选项3:完全lambda方法
alert.showAndWait()
.filter(response -> response == ButtonType.OK)
.ifPresent(response -> formatSystem());
而不是使用<code>按钮类型。好的您需要使用自定义按钮。
在您的示例中,您必须像这样修改代码:
void clear() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (digging_array[i][j] == 1) {
sudoku[i][j].setText(Integer.toString(final_Array[i][j]));
} else {
sudoku[i][j].setText("");
}
}
}
}
Optional<ButtonType> result = right.showAndWait();
if (result.isPresent() && result.get() == quit) {
stage.setScene(main_frame);
} else if(result.isPresent() && result.get() == restart) {
clear()
}
Optional<ButtonType> result = wrong.showAndWait();
if (result.isPresent() && result.get() == quit) {
stage.setScene(main_frame);
} else if(result.isPresent() && result.get() == retry) {
clear()
}
我有一个按钮,可以设置一个动作,比如 如何从该按钮中删除此EventFilter?我尝试了方法,但应该是什么参数?
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