我试图在Netty 4.0中实现一个服务器应用程序,它通过TCP/IP Socket与客户端通信。一旦建立连接,客户端将进行初始连接。服务器将每隔X分钟向客户端发送一个ping消息,每个客户端的X可能不同。一旦客户端成功获得“ping”,客户端将尝试上载/传输文件到服务器。服务器接收文件,并将其写入磁盘。
我想知道在Netty中做这件事的最佳方法是什么,主要是调度部分(在cron基础上发送ping消息并接收文件)
我在网上查看了一下,发现有一个正常运行时间ClientHandler示例可以及时连接到服务器,但这是一个客户机,它在ClientBootstrap中也使用了一些方法(https://github.com/netty/netty/blob/master/example/src/main/java/io/netty/example/uptime/UptimeClientHandler.java#L78)
我还找到了一个http://netty.io/4.0/api/io/netty/util/HashedWheelTimer.html,但找不到任何有用的例子来详细说明Netty 4.0中的用法。
任何帮助将不胜感激,非常感谢!
基本上,您可以使用IdleStateHandler和ChannelStateHandler实现,它们将对IdleStateEvents做出反应,或者直接使用Channel的ventLoop。
例如,eventLoop的用法可能是这样的:
Channel channel = ...
channel.eventLoop().schedule(new PingTask, delay, time unit);
我正在尝试在Netty中实现一个基本的多客户端聊天,我有一点被卡住了!代码是: } } 我想先读一下留言
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