我正在尝试编写一个服务器,它将监听一个端口,接受一个传入的客户端连接,然后将该客户端连接放入堆栈中,以等待将来的消息到达。理想情况下,当消息到达时,我希望触发一个事件,然后允许服务器执行一个操作。
private byte[] buffer = new byte[256];
private Socket socket;
private NetworkStream networkStream;
private AsyncCallback callbackRead;
private AsyncCallback callbackWrite;
public Socket Socket
{
get { return socket; }
}
public ClientProxy(Socket clientSocket)
{
socket = clientSocket;
networkStream = new NetworkStream(clientSocket);
callbackRead = new AsyncCallback(OnReadComplete);
callbackWrite = new AsyncCallback(OnWriteComplete);
}
public void ReadAsync()
{
networkStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callbackRead, null);
}
private void OnReadComplete(IAsyncResult ar)
{
int bytesRead = networkStream.EndRead(ar);
if (bytesRead > 0)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream(buffer);
Message data;
data = Serializer.DeserializeWithLengthPrefix<Message>(stream, PrefixStyle.Fixed32);
if (data.Type == Chat.Type.User && data.Action == Chat.Action.Add)
{
Communication.RegisterClient(data.From, socket.Handle.ToString());
}
Communication.readMessage(data);
ReadAsync();
}
else
{
networkStream.Close();
socket.Close();
networkStream = null;
socket = null;
}
}
BeginRead(),它允许您在数据准备就绪时调用一个事件,这样您的进程就可以处于阻塞状态,只有在资源准备就绪时,OS才会唤醒它
class Client
{
private byte[] buffer = new byte[256];
private Socket socket;
private NetworkStream networkStream;
private AsyncCallback callbackRead;
private AsyncCallback callbackWrite;
public Client(Socket clientSocket)
{
socket = clientSocket;
networkStream = new NetworkStream(clientSocket);
callbackRead = new AsyncCallback(OnReadComplete);
callbackWrite = new AsyncCallback(OnWriteComplete);
}
public void StartRead()
{
networkStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callbackRead, null);
}
private void OnReadComplete(IAsyncResult ar)
{
int bytesRead = networkStream.EndRead(ar);
if (bytesRead > 0)
{
string s = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
//do something with complete data here
networkStream.BeginWrite(buffer, 0, bytesRead, callbackWrite, null);
}
else
{
networkStream.Close();
socket.Close();
networkStream = null;
socket = null;
}
}
private void OnWriteComplete(IAsyncResult ar)
{
networkStream.EndWrite(ar);
networkStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callbackRead, null);
}
}
用法
bool running = true;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener tcpListener = new TcpListener(localAddr, 3000);
tcpListener.Start();
while (running)
{
while (!tcpListener.Pending())
{
Thread.Sleep(10);
}
Socket socket = tcpListener.AcceptSocket();
Client client = new Client(socket);
client.StartRead();
}
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