Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.circle);
GradientDrawable gradientDrawable = (GradientDrawable) drawable;
gradientDrawable.setColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));
gradientDrawable.setShape(GradientDrawable.OVAL);
//Then scale it
gradientDrawable.setStroke(stroke,color);
circles[i].setImageDrawable(gradientDrawable);
这三个点的(x,y)以及它们的半径
有没有办法找到这三个圆是否在一个或多个像素中相交?
编辑:
在一个点中相交的3个圆的示例
您有以下数据,代表您的3个圆圈:
For each circle i=1,2,3:
Center: Ci = (ai, bi)
Radius: ri > 0
三个圆要有一个共同交点(x,y)
,该点必须是二次方程组的解:
(x - a1)^2 + (y - b1)^2 = r1^2
(x - a2)^2 + (y - b2)^2 = r2^2
(x - a3)^2 + (y - b3)^2 = r3^2
展开每个等式并重新排列项:
x^2 + y^2 - 2*a1*x - 2*b1*y = r1^2 - a1^2 - b1^2
x^2 + y^2 - 2*a2*x - 2*b2*y = r2^2 - a2^2 - b2^2
x^2 + y^2 - 2*a3*x - 2*b3*y = r1^2 - a3^2 - b3^2
z - 2*a1*x - 2*b1*y = r1^2 - a1^2 - b1^2
z - 2*a2*x - 2*b2*y = r2^2 - a2^2 - b2^2
z - 2*a3*x - 2*b3*y = r1^2 - a3^2 - b3^2
x^2 + y^2 = z
它是一个由三个线性方程组和三个未知变量(x,y,z)
组成的超定系统,加上这三个变量之间的一个额外二次方程x^2+y^2=z
。
因此,求解线性系统很容易,因此运行以下算法:
第一步:减少线性系统
z - 2*a1*x - 2*b1*y = r1^2 - a1^2 - b1^2
z - 2*a2*x - 2*b2*y = r2^2 - a2^2 - b2^2
z - 2*a3*x - 2*b3*y = r1^2 - a3^2 - b3^2
z = 2*a1*x + 2*b1*y + r1^2 - a1^2 - b1^2
2*(a1-a2)*x + 2*(b1-b2)*y = r2^2 - a2^2 - b2^2 - r1^2 + a1^2 + b1^2
2*(a1-a3)*x + 2*(b1-b3)*y = r1^2 - a3^2 - b3^2 - r1^2 + a1^2 + b1^2
2*(a1-a2)*x + 2*(b1-b2)*y = r2^2 - a2^2 - b2^2 - r1^2 + a1^2 + b1^2
2*(a1-a3)*x + 2*(b1-b3)*y = r1^2 - a3^2 - b3^2 - r1^2 + a1^2 + b1^2
并求出解(或解,在某些退化的情况下,但一般应该正好有一个解)(x,y)
。
步骤3:计算z
,方法是将步骤2中的每个解(x,y)
代入公式:
z = 2*a1*x + 2*b1*y + r1^2 - a1^2 - b1^2
步骤4:检查是否
x^2 + y^2 = z
问题内容: 假设我们有这个流 我想在地图中保存几对相邻的字符串,其中第一个以“ err”开头。 我想到的就是这样 但是我对它并不完全满意,主要有两个原因 我在“滥用” 功能。在Stream API中,每个函数都有其明确的定义明确的目的:应该计算最大值,应该根据条件进行过滤,应该产生递增的累加值,依此类推。 这样做会使我无法使用Streams强大的机制:如果我想将搜索范围限制在前两个结果中,该怎么办
Go的范围可以在地图和切片上迭代,但我想知道是否有一种方法可以在一系列数字上迭代,比如: 或者有没有一种方法来表示Go中的整数范围,就像Ruby对类范围所做的那样?
我在Java写了一个游戏。我做了一个叫做Camera的类,女巫有两个静态的int表示相机的位置。摄像机的位置要求每一帧在许多不同的地方。这个位置有时也会在几个不同的地方被修改。我的问题是,我是否能够以一种使依赖的类独立和更可重用的方式分离camera类。我看过一些东西,包括监听器,但我不确定这些东西是否是用于连续数据传输的。我真的很感激你给我一点建议。 编辑: 同样值得一提的是,我使用的是组件系统
但我对它并不完全满意,主要有两个原因 我“滥用”了函数。在Stream API中,每个函数都有其明确、明确的用途:被认为是计算最大值,被认为是根据条件进行筛选,被认为是生成增量累加的值,等等。 这样做会阻止我使用Streams强大的机制:如果我想将搜索限制在前两个结果上怎么办? 这里我使用了,因为(据我所知)它是唯一一个允许比较两个值的函数,而这些值可以在某种程度上导致类似于“当前值”和“下一个值
简而言之:有没有一种方法可以在gcc或CLANG中不推荐命名空间? 长: 现在我想知道是否有更好的方法来做类似的事情,比如将名称空间util的使用标记为不推荐使用。 我们使用GCC4.7.3作为生产编译器,但是针对clang进行构建和测试,以尝试捕捉gcc的细节;因此,在这些编译器上工作的东西会有所帮助。
问题内容: 假设我有以下代码: 这段代码的问题在于,协程内部的循环永远不会完成第一次迭代,而大小会不断增加。 为什么会这样发生,我该怎么解决? 我无法摆脱单独的线程,因为在我的真实代码中,我使用了单独的线程与串行设备进行通信,而且我还没有找到使用的方法。 问题答案: 不是线程安全的,因此您不能直接在多个线程中直接使用它。相反,您可以使用,它是提供线程感知队列的第三方库: 还有(全披露:我写了它),