我正在做一个mod,我得到了一个错误(不是的),我已经试着搜索它,但我想要一个具体的问题的答案,因为我不是很擅长这一点。我在我的块类中得到了这个错误。
未为默认构造函数定义隐式超级构造函数块()。必须定义显式构造函数
package GDMCrocknrollkid.fandomcraft;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
public class BlockCbBlock extends Block {
protected BlockCbBlock(Material material) {
super(material);
}
}
package GDMCrocknrollkid.fandomcraft;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.item.Item;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
@Mod(modid = "fc", name = "Fandomcraft", version = "1.0")
public class fandomcraft {
public static Item itemCbIngot;
public static Block blockCbBlock;
@EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
//Item/Block initialization and registering
//Config Handling
itemCbIngot = new ItemCbIngot().setUnlocalizedName("ItemCbIngot").setTextureName("fc:itemCbIngot"); //item.itemCbIngot.name
blockCbBlock = new BlockCbBlock(Material.iron);
GameRegistry.registerItem(itemCbIngot, itemCbIngot.getUnlocalizedName().substring(5));
}
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event){
//Proxy, TileEntity, entity, GUI and Packet Registering
}
@EventHandler
public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
}
}
这个错误适用于所有的java,而不仅仅是minecraft Forge。检查这个以获得更多的参考。这个错误有几个可能的原因。最有可能是1,但2和3可能是导致错误的因素。
>
BlockCbBlock类声明的构造函数不是编译器将提供的默认的、无参数的构造函数(也就是说,如果Block类没有构造函数),而且,如果实际上Block
类使用的是默认构造函数,那么您不能在争论中调用super()
,因为Block
类使用的构造函数没有参数。因此,如果您想修改block
构造函数,那么在blockcblock
类本身中创建一个自定义的construcotr将更加安全和容易。
您试图继承块
的构造函数,但您已将其声明为受保护的,而类中的构造函数应为public
以与继承的构造函数匹配。
如果您正在使用Eclipse,当您的项目设置不正确(系统配置不匹配)时,它可能会出现此错误
可能不是直接实现到这个特定的错误,而是在不久的将来其他错误的可能原因;您正在使用注释@EventHandler
,但实际上并没有声明forge事件处理程序。
出于某种原因,您实际上并没有注册该块。即使您将该块用作食谱项,您仍然需要注册它
package GDMCrocknrollkid.fandomcraft;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
private final String name = "BlockCbBlock";
public class BlockCbBlock extends Block {
public BlockCbBlock() {
super(Material.iron);
GameRegistry.registerBlock(this, name);
setUnlocalizedName(Reference.MODID + "_" + name);
setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
}
public String getName() {
return name;
}
}
这样,您将提前声明其unlocalizedName
、Material
和Creativetab
。这种方法可能是不必要的,但它是一种很好的预防措施,有助于防止错误。现在,您所要做的就是这样声明:
//You need to make your own EventHandler class. Search online for that.
FCEventHandler handler = new FCEventHandler();
@EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
//Config Handling
//event handler registry
FMLCommonHandler.instance().bus().register(handler);
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(handler);
//the same thing can be similarly done with this if you wish
itemCbIngot = new ItemCbIngot().setUnlocalizedName("ItemCbIngot").setTextureName("fc:itemCbIngot");
blockCbBlock = new BlockCbBlock();
GameRegistry.registerItem(itemCbIngot, itemCbIngot.getUnlocalizedName().substring(5));
}
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