我有一个带有虚拟方法的类ITask:
class ITask
{
public:
virtual void Execute() = 0;
};
我做了一个系统,在不同的线程上分配任务,让它们并行执行。问题是,我需要一些任务在某些其他任务完成之前无法执行。一个任务可能依赖于多个父任务,所以我不能这样做:
void Task::Execute()
{
//do stuff
//finished
for(int i = 0; i < children.size(); i++)
{
ThreadingSystem::QueuedTasks.push_back(children[i]);
}
}
所以我做了这样的事情:
class Task : public ITask
{
public:
void Execute();
unsigned int dependency;
vector<Task*> children;
};
void Task::Execute(){//do stuff//finished
for(int i = 0; i < children.size(); i++)
{
children[i]->dependency--;
}
}
所以基本上,只有依赖于0U的任务才能自由执行,所以任务需要等待所有父级完成才能执行。现在的问题是,这个系统变得非常混乱,例如:
for(int i = 0; i < children.size(); i++)
{
if(children[i]->dependency == 0U)
{
ThreadingSystem::QueuedTasks.push_back(children[i]);
//either remove added task from children or set a flag in it to mark as "queued"
}
}
我必须基本上称之为不间断,直到所有的孩子都离开向量。第一次迭代可能只向多线程队列发送2个任务,第二次迭代可能再发送3个,第三次迭代可能再发送7个,等等。这是完全不可预测的,涉及很多分支和循环。也许关于依赖整数的整个想法都不好?
可以基于要执行的原始任务构建依赖关系树。假设您想要执行TaskA,这取决于TaskB和TaskC。TaskC本身依赖于TaskD。
让您的任务保存他们的孩子,这是他们的依赖!
class Task : public ITask
{
public:
void Execute();
vector<Task*> children;
};
对于TaskA,向量子项将由TaskB和TaskC组成。TaskB没有其他子任务。TaskC让孩子承担任务。
ThreadingSystem中的线程将解析任务树(从TaskA开始)并搜索叶子,即没有子任务的任务。如果一个线程找到一个叶子,它将确保没有其他线程可以同时运行该任务。一面旗帜可能有用。
执行后,将从树中删除该叶子,并搜索另一片叶子。
如果当前没有可用的叶,线程必须等待一个叶可用。只要一片叶子被处决,你就可以叫醒他们。
ThreadingSystem在没有剩余任务时执行,即TaskA从树中移除时执行。你可以发送一个事件,或者取消对呼叫者的阻止,或者其他什么。
正如你评论一个答案,你这样做是为了教育目的。尝试实现一个树,如果你完成了,你可以尝试实现一个(定向)图。或执行周期检测。尝试加快查找/缓存树叶等的性能。
或使用现有的框架
依赖项
。
child-
不过,如果您可以找到一个已经调试过的基于任务的线程池库,您应该考虑一下。
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