我对cocos Creator是个新手。我正在做一个游戏,当我按下home键回到应用程序时,应用程序崩溃了。调试时显示此错误:
如果有人能用简单的话解释我该怎么做。提前道谢。
在Android上调试Cocos2D-X比iOS要难一点,但您可以使用ADB工具检查Logcat上打印的日志。
首先启动Android ADB Monitor并过滤logcat,只显示来自您的PID或包名的错误。当发生致命错误时,您将看到带有文件名和行号的stacktrace。这样您还会看到Java代码生成的错误
问题内容: 在我在Android上开发的应用中,我不断收到致命信号11错误。 我认为这与我访问内存的方式有关,但我不知道是什么原因造成的。 任何帮助都感激不尽! 这是LogCat: 问题答案: 我试图在另一个类中调用未初始化的Canvas,所以当它试图获取其高度或宽度时,它会崩溃。
在开发过程中,一个错误一直随机出现。我忽略了它(我的错),因为应用程序需要发布,我在任何地方都没有找到解决方案,这让我发疯。 无论如何 Logcat打印此错误: A/libc:无效的地址或损坏的块0xb8f6eed8传递给dlfree的地址 A/libc:致命信号11 (SIGSEGV),代码1,tid 5429中的故障地址0x dead baad(FinalizerDaemon) 由于这没有告诉
我正在尝试使用PDFDocument在Android上创建一个多页PDF文件。创建一个新页面(方法newPDFPage())后,下一行,例如
我是一个新手,实际上是Android的初学者,我跟着这个教程玩这个轮盘赌,我跟着它做了和教程完全一样的事情...但那本教程已经有一年的历史了。现在我正在使用基于JDK Java8的Android Studio最新版本。
我知道这是访问readspace以外的内存时的一个错误,但我完全不知道如何修复这个错误。我是android的新手,所以我不知道如何在Eclipse中从logcat打印出更详细的错误列表。我已经尝试了所有的方法,从直接处理所有的东西,到调用system.gc,再到将我的所有变量设置为null。然而,每当我切换屏幕时,致命的信号就会出现。我只需要有人告诉我到底是怎么回事,或者我怎样才能得到关于错误的更
这里有人以前遇到过这个错误吗?我能做些什么来解决这个问题? 谢谢:)