我试图理解OOP中抽象的定义。
我遇到了几个主要的定义。它们都有效吗?其中一个错了吗?我很困惑。
定义1:
抽象是将现实世界的对象建模为编程语言的过程
抽象不是关于接口或抽象类<抽象是用编程语言对现实世界中的对象进行建模的过程<因此,接口和抽象类只是这一过程中使用的两种技术
在像Java这样的面向对象编程语言中,一切都是抽象的:接口、类、字段、方法、变量等等。
抽象是其他概念所依赖的基本概念:封装、继承和多态
定义2:抽象是面向对象编程(OOP)语言的关键概念之一。它的主要目标是通过向用户隐藏不必要的细节来处理复杂性。这使得用户能够在提供的抽象之上实现更复杂的逻辑,而无需理解甚至思考所有隐藏的复杂性。
定义1并不能准确地解释抽象。将真实世界的对象建模为编程语言的过程称为OOP。抽象是一个面向对象的概念。
定义2在解释抽象方面做得更好。
但最好是用自己的想法和语言来理解这个概念。
想想抽象这个词在英语中的意思。它被定义为“处理想法而非事件的品质”。在OOP中类似,抽象是一个只显示相关数据并向用户隐藏对象不必要细节的概念。
定义1太窄了。“将真实世界的对象建模为编程语言”可以被视为抽象(尽管我更愿意在这里使用术语建模),但抽象的形式还有很多。
定义2更好。
这两个定义都是有效的。定义之间的差异很大程度上是由于上下文。第一个是关于抽象在建模中的作用。第二个是关于抽象在编程中的作用。
我的建议是不要被寻找“正确”的定义所困扰。这些术语有一系列的含义和解释。没有官方仲裁者告诉你哪个定义是正确的。这不是数学...
我在研究面向对象的概念,那里的抽象概念基本上被描述为对用户隐藏实现。所以,如果一个类中有一个成员函数,我们为某个任务调用该函数,抽象表示用户不应该关心事情是如何完成的,而应该只知道做了什么。但即使是在非面向对象编程风格中,如果我们编写一个函数,整个任务也只需调用一个函数即可完成。它不也遵循抽象逻辑吗?或者,OOP中的抽象和函数式编程之间有什么区别吗?
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