class Screen0 extends StatefulWidget {
@override
_Screen0State createState() => _Screen0State();
}
class _Screen0State extends State<Screen0> {
@override
void initState() {
changeScreen();
super.initState();
}
void changeScreen() {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {
return MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page');
}));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold();
}
}
--------------------- my other screen -----------------------------
import 'package:flutter/material.dart';
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
我在changeScreen方法中使用以下导航器代码修复了它:
Future(() {
Navigator.push(
context, MaterialPageRoute(builder: (context) => CityScreen()));
});
谢谢大家的帮助!
您需要更多地了解Flutter中小部件的生命周期。当调用initState时,框架正忙着将小部件呈现到小部件树中。它在initState中所做的一切就是收集以某种方式呈现小部件所需的信息。
在initState中调用changescreen()
所做的是,在flutter已经构建另一个小部件时,告诉它构建另一个小部件。它给出了一个错误。
只有在构建第一个小部件时,您才能导航到(或构建)另一个小部件。
changeRoute() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondRoute()),
);
});
}
这里发生的事情是,事件循环等待1秒钟(由我们在Future.Delayed方法中定义),然后ChangesCreen()
中的所有事情都发生了。在这1秒结束时,flutter会呈现它的主部件并查找剩下的部件。剩下什么?我们的changescreen()
!!
因此,就在一秒钟后。屏幕导航。
PS:这个答案可能有争议,因为我们不知道flutter会花多少时间来呈现主部件。如果超过一秒钟(非常罕见),那么错误将持续存在。
sp_get_menu($id,$menu_root_ul_id,$filetpl,$foldertpl,$ul_class,$li_class,$menu_root_ul_class,$showlevel,$dropdown) 功能: 生成指定ID的导航 参数: $id:导航id $menu_root_ul_id:菜单根节点ul标签的id属性值 $filetpl:没有子菜单的菜单的html模
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因此,我刚刚从bootswatch复制了navbar表单的代码片段,并直接导入了所需的JQuery、bootstrap css和js文件,如下面的代码片段所示。当浏览器调整大小时,它会做出响应,但当我单击按钮以获取导航栏的下拉菜单时,它会出现故障,不会下降并停留在那里,而是自动切换回原来的状态。 代码中没有任何调整或更改,它在bootswatch网站上运行良好,但这里没有。有人能解释一下原因并给出
当我试图实现React-导航中的导航器时,我遇到了一些奇怪的行为。 当你尝试简单的“hello world”时https://reactnavigation.org/docs/en/hello-react-navigation.html... 我得到这个错误: 不变违反:元素类型无效:预期为字符串(用于内置组件)或类/函数(用于复合组件),但得到了:对象。检查SceneView的渲染方法。 奇怪的
问题内容: 我一直在尝试React Hooks,它们似乎确实简化了诸如存储状态之类的事情。但是,他们似乎通过魔术来做很多事情,而我找不到关于它们实际工作方式的好文章。 看起来很神奇的第一件事是,每次调用setXXX方法时,调用诸如useState()之类的函数如何导致功能组件的重新渲染? 当功能组件甚至没有能力在Mount / Unmount上运行代码时,诸如useEffect()之类的东西如何伪
本文向大家介绍JavaScript导航脚本判断当前导航,包括了JavaScript导航脚本判断当前导航的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 废话不多说,直接给大家贴代码了。 以上所述是小编给大家介绍的JavaScript导航脚本判断当前导航,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对呐喊教程网站的支持!