我找不到类静态函数
和结构静态函数
之间的任何区别。据我所知,类静态函数不能被继承,struct也没有继承的选项。
请不要被类中的静态函数和类函数所混淆。
class a {
static func myMethod1() {
}
}
VS
struct a {
static func myMethod1() {
}
}
这有点牵强,但由于class
和struct
类型分别具有引用vs值语义,因此在实现一种情况时存在细微的差异,即如果提供了类型的实例,您希望使用类型方法(statice
)来更改该类型的私有属性。同样,这是一种延伸,因为它关注的是实现细节的差异,而不是两者之间的具体差异。
在class
情况下,可以向static
方法提供不可变的引用,然后可以使用该方法来更改该类型的私有实例成员。在struct
的情况下,类型的实例自然需要作为inout
参数提供,因为更改值类型的实例成员的值也意味着更改实例本身的值。
class A {
private(set) var i: Int = 0
static func foo(_ bar: A) {
bar.i = 42
}
}
struct B {
private(set) var i: Int = 0
static func foo(_ bar: inout B) {
bar.i = 42
}
}
let a = A()
var b = B()
A.foo(a)
print(a.i) // 42
B.foo(&b)
print(b.i) // 42
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我可以在Swift库中看到这些定义: 定义为的成员函数和定义为的成员函数之间有什么区别?简单地说,是用于结构和枚举的静态函数,而是用于类和协议吗?还有什么其他的不同之处是你应该知道的吗?语法本身有这种区别的理由是什么?
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问题内容: 我想创建一个将保留所有实用程序方法的类,并将在整个应用程序中使用这些方法。 问题:1 创建一个单例类并在其中保留所有必需的方法是好事,还是应该创建一个所有函数都是静态的类? 问题:2 快速的上述两种方法之间的主要区别是什么? 问题:3 它会如何影响iOS的性能? 问题答案: 当然,这听起来令人困惑并且可以辩论。但是,从最佳实践中,我可以提出一些建议。 Singleton 通常用于创建资
我有一个从缓存实例中获取数据的函数,我需要对其进行模拟 IdentityActionsCache类 JUnit与powermock 我无法模仿IdentityActionsCache。getInstance()。getIdentityActionsByName(操作)获取空指针 JAVAcom上的lang.NullPointerException。alnt公司。idm。使用者身份服务。Identi