以下简单代码未按预期运行。它创建一个线程(挂起),启动它,等待它运行1毫秒,并循环等待,直到线程死亡或失败。
我希望输出大致如下:
开始
回调运行
回调运行
回调运行
等待对于单个对象循环
回
调运行 回调运行
WaitForSingleObject 循环
回调运行
回调运行
WaitForSingleObject 循环
回调运行
回调运行
...重复 10000 次
结束
Thread结束
但输出是:
启动
回调运行
回叫运行
回叫运行
回叫运行
…重复10000次
回叫运行
结束
WaitForSingleObject循环
线程结束
我认为<code>WaitForSingleObject</code>中的等待会在某一点超时,并在某一时刻中断线程?但是线程似乎是阻塞的而不是异步的?
DWORD WINAPI callback(LPVOID param)
{
printf("Start\n");
for (int i=10000; i>0; i--)
printf("Callback running\n");
printf("End\n");
return 1;
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, callback, 0, CREATE_SUSPENDED, 0);
if (!hThread) {
printf("Failed to create thread\n");
return 0;
}
ResumeThread(hThread);
while (WaitForSingleObject(hThread, 1) == WAIT_TIMEOUT) {
printf("WaitForSingleObject looping\n");
}
CloseHandle(hThread);
printf("Thread end\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
不能依靠< code>WaitForSingleObject中的< code>dwMilliseconds参数来获得准确的计时。唯一的约定是,经过这么长时间后,线程最终会醒来并返回< code>TIMEOUT值。该线程可能直到其下一个预定的时间量才被唤醒,该时间量可能高达60毫秒(在Windows Server上甚至更高)。这对于第二个线程来说已经足够了。尝试增加迭代次数,使工作线程至少需要一秒钟来运行——这应该有足够的时间来调度主线程,并至少再运行一次< code>TIMEOUT循环的迭代。
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