我想设计一个包含BorderPane的GUI,在容器的顶部有一个菜单栏,在容器的左侧有一个带有不同按钮的Acordion,这些按钮可以为不同的FXML文件改变容器中心的内容,比如Spotiffy的桌面应用程序
我有一个工作的原型机,它看起来是这样的
FXML的变化发生了,屁股的响应很好,我有的问题是填充BoderPane中心部分的FXML不会自动更新,如果是FXML的大部分不会显示,如果FXML较小,留给中心部分的空间会保持同样小的大小,并且留下很多空间什么也没有
这是调用新FXML的代码
public void lanzaUno(){
try {
// load first FXML
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Coordinador.class.getResource(
"VistaControlador/Usuario/Uno.fxml"));
/*i put the AnchorPane inside of a
ScrollPane for the desire funcionality of alot
of vertical space for many nodes in a single FXML file
*/
ScrollPane unoAnchorPane = (ScrollPane) loader.load();
UnoController controller = loader.getController();
//example method for passing variables to the FXML controler
controller.pasoPrincipal(this, primaryStage, "Rhutt");
//puts the FXML in the center of the BorderPane
rootLayout.setCenter(unoAnchorPane);
//this if for trying to accommodate the content en the BorderPane
BorderPane.setAlignment(unoAnchorPane, Pos.TOP_LEFT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
我的第一个问题是,在调用FXML以获取这个ocupy的内容时,缺少的是什么?borderpane中的可用空间?
我的建议是FXML的变化,当我从一个传递到另一个时,BorderPane中的变化是在瞬间发生的,看起来非常糟糕,有没有一种方法可以使转换像FXML的内容(即调用的内容)将FXML的内容推到中心?,它不需要非常详细,只需要使转换更好一点
编辑
我有一个cordinator类,在这个类中,我为所有的FXML发送和执行参数,并声明调用新的FXML的方法,所以我有一个cordinator类,一个带控制器的FXML根和两个FXML及其控制器,每一个都有不同的东西,这两个FXML是在根的BorderPane中心变化的
这是协调器类
//Variables
private Stage primaryStage;
private BorderPane rootLayout;
/**
* launh
* @param primaryStage
*
*/
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
// Inicializa la escena
this.primaryStage = primaryStage;
this.primaryStage.setTitle("Login");
this.primaryStage.centerOnScreen();
//star method
iniLogin();
}
/**
*load the root scene
*/
public void iniLogin(){
try {
// Carga el loader.
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(com.aohys.rehabSys.MVC.Coordinador.class.getResource(
"VistaControlador/Pricipal/Principal.fxml"));
rootLayout = (BorderPane) loader.load();
//the root scene
Scene scene = new Scene(rootLayout);
primaryStage.setScene(scene);
// Da acceso al programa principal.
PrincipalController controller = loader.getController();
controller.pasoPrincipal(this, primaryStage);
primaryStage.centerOnScreen();
// Muesta la escena,
primaryStage.show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是我的rood FXML控件
public class PrincipalController implements Initializable {
//variable of the coordinator class
private Coordinador cordi;
private Stage stage;
/**
* method for passing parameters to the FXML
* @param cordi
* @param stage
*/
public void pasoPrincipal(Coordinador cordi, Stage stage) {
this.cordi = cordi;
this.stage = stage;
}
//FXML in root
@FXML private Button btt1;
@FXML private Button btt2;
@FXML public static StackPane stackPane;
/**
* Initializes the controller class.
*/
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
//Call the firts FXML
btt1.setOnAction((evento)->{
cordi.lanzaUno();
});
//Call the second FXML
btt2.setOnAction((evento)->{
cordi.lanzaDos();
});
}
目前,两个FXML上的控制器没有html" target="_blank">执行任何操作
您应该阅读Adam Bien的AfterburnerFX库,以管理应用程序中的依赖注入和控制器。它改变了我的生活。:)
对于转换,我使用以下代码。这是一个很好的淡出/淡出从一个屏幕到下一个屏幕。在本例中,StackPane
是在FXML中定义的BorderPane
中心的StackPane
。
下面是一个具有前面提到的StackPane的简单FXML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<BorderPane fx:id="borderPane" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="768.0" prefWidth="1280.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.tada.gui.tada.TadaPresenter">
<center>
<StackPane fx:id="stackPane" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="240.0" prefWidth="320.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</center>
</BorderPane>
以及更改为传入的新方法的setScreen方法:
/**
* Set Screen
*
* @param view
* @return boolean
*/
public boolean setScreen(Parent view) {
final DoubleProperty opacity = stackPane.opacityProperty();
if (!stackPane.getChildren().isEmpty()) { //if there is more than one screen
Timeline fade = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(opacity, 1.0)),
new KeyFrame(new Duration(TRANSITION_TIMER), new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent t) {
stackPane.getChildren().remove(0); //remove the displayed screen
stackPane.getChildren().add(0, view); //add the screen
Timeline fadeIn = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(opacity, 0.0)),
new KeyFrame(new Duration(TRANSITION_TIMER), new KeyValue(opacity, 1.0)));
fadeIn.play();
}
}, new KeyValue(opacity, 0.0)));
fade.play();
} else {
stackPane.setOpacity(0.0);
stackPane.getChildren().add(view); //no one else been displayed, then just show
Timeline fadeIn = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(opacity, 0.0)),
new KeyFrame(new Duration(TRANSITION_TIMER), new KeyValue(opacity, 1.0)));
fadeIn.play();
}
return true;
}
你的控制器也需要这个...
private static final double TRANSITION_TIMER = 200;
编辑:
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