目前,我在AnyLogic中看到了一些游戏的例子,比如Segregation game,但是设置是不同的,并且我没有找到代理以随机对交互的示例模型或教程(一些链接将是受欢迎的)。
问题:如何对这样一个设置建模,以确保每个agent在每个时期(机智)成对地交互,并且没有一个agent离开时没有交互,没有一个agent参与多于一对的交互。欢迎提供任何提示。
注意:成对交互的类型(一次性游戏)在此刻并不重要(比方说,一个代理向对方发送消息)。我在研究交互的逻辑安排。
让我们假设您的代理群体属于MyAgent,其群体名为MyAgents。每个代理都有一个名为agentLink的双向连接,它将一个代理链接到另一个相同类型的代理,如图所示:
然后,要创建随机对,您可以使用以下代码:
for(MyAgent a : myAgents){
a.agentLink.disconnect(); // remove previous connections
}
for(MyAgent a : myAgents){
if(!a.agentLink.isConnected()){ //check if there is no pair already
MyAgent b=randomWhere(myAgents,m->!m.agentLink.isConnected() && !m.equals(a)); //find a random agent which is not equal to "a" and not connected to someone else
a.agentLink.connectTo(b); //link them together
}
}
所有这些都是毫无根据的随机连接...但是您可以使用randomWhere来定义您自己的条件,2个代理可以相互连接到这些条件
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