我有一切工作很好,但正在尝试实现一个碰撞检测功能,使球反弹的另一个。
下面是更新速度的方法:
public Chaney2DVector collisionVelocity(Ball ball2)
{
float x = velocity.x + ((ball2.mass / mass) * (ball2.velocity.x -
ball2.collisionVelocity(this).x));
float y = velocity.y + ((ball2.mass / mass) * (ball2.velocity.y -
ball2.collisionVelocity(this).y));
Chaney2DVector updatedVelocity = new Chaney2DVector(x,y);
velocity = updatedVelocity;
return velocity;
}
我用过一种叫做递归的方法,是吗?这是我第一次尝试这样做,所以如果我做错了什么,请向我道歉。
if (this.getDistance(ball2) < (this.radius + ball2.radius))
{
velocity = this.setVelocity(collisionVelocity(ball2).x,
collisionVelocity(ball2).y);
}
我写了一个简单的没有终止条件的递归示例。这个例子将找不到任何结尾。Java将调用该方法,这导致Java再次调用该方法。永无休止的故事:
public class Snippet {
public static void main(String[] args) {
recursionWithoutTerminatingCondition();
}
private static void recursionWithoutTerminatingCondition() {
recursionWithoutTerminatingCondition();
}
}
另一个例子要好得多。Java将开始不断地调用该方法,但会减少每次调用的参数值。这将导致一个结局:
public class Snippet {
public static void main(String[] args) {
recursionWithTerminatingCondition(20);
}
private static void recursionWithTerminatingCondition(int numberOfTimes) {
if (numberOfTimes > 0)
recursionWithTerminatingCondition(numberOfTimes - 1);
}
}
针对您的具体情况:
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让我们回到函数,进行更深入的研究。 我们的第一个主题是 递归(recursion)。 如果你不是刚接触编程,那么你可能已经很熟悉它了,那么你可以跳过这一章。 递归是一种编程模式,在一个任务可以自然地拆分成多个相同类型但更简单的任务的情况下非常有用。或者,在一个任务可以简化为一个简单的行为加上该任务的一个更简单的变体的时候可以使用。或者,就像我们很快会看到的那样,处理某些数据结构。 当一个函数解决一