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刺激代码内联

曹光霁
2023-03-14

与C++这样的语言不同,在C++中,您可以显式地声明inline,而在Go中,编译器动态地检测作为内联候选的函数(C++也可以这样做,但Go不能同时这样做)。还有一个debug选项来查看可能发生的内联,但是很少有在线文档说明go编译器(一个或多个)执行此操作的确切逻辑。

假设我需要每隔N个周期对一组数据重新运行一个大循环;

func Encrypt(password []byte) ([]byte, error) {
    return bcrypt.GenerateFromPassword(password, 13)
}

for id, data := range someDataSet {
    newPassword, _ := Encrypt([]byte("generatedSomething"))
    data["password"] = newPassword
    someSaveCall(id, data)
}

例如,为了正确内联encrypt,我需要为编译器考虑什么逻辑?

我从C++中了解到,通过引用传递将增加自动内联的可能性,而不需要显式的inline关键字,但是要理解编译器到底做了什么来确定选择内联还是不在Go中的决定并不是很容易。例如,如果您使用常量addsomething($a,$b)执行循环,就会遭受巨大的痛苦,在此对十亿个循环进行基准测试时,它的成本与$a+$b(内联)相比几乎是荒谬的。

共有1个答案

邓毅
2023-03-14

引用联危特派团(于2013-01-31):

默认情况下,内联程序将尝试内联叶函数(不调用其他函数/方法/接口),这些函数不调用panic、recover、select、switch或创建closure或Go/Defer函数(参见下面的示例),并且在表示时少于40个节点(大致对应于40个简单操作)。但请注意,这只是描述了gc编译器的当前现状,以后肯定会有所改进。因此,请尽量不要依赖这一点。

在您出现性能问题之前,您不应该在意。无论是否内联,它都将执行相同的操作。

这些规则可以在$Goroot/src/cmd/compile/internal/gc/inl.go文件中找到。您可以使用'l'调试标志来控制它的侵略性。

// The inlining facility makes 2 passes: first caninl determines which
// functions are suitable for inlining, and for those that are it
// saves a copy of the body. Then inlcalls walks each function body to
// expand calls to inlinable functions.
//
// The debug['l'] flag controls the aggressiveness. Note that main() swaps level 0 and 1,
// making 1 the default and -l disable.  -ll and more is useful to flush out bugs.
// These additional levels (beyond -l) may be buggy and are not supported.
//      0: disabled
//      1: 40-nodes leaf functions, oneliners, lazy typechecking (default)
//      2: early typechecking of all imported bodies
//      3: allow variadic functions
//      4: allow non-leaf functions , (breaks runtime.Caller)
//
//  At some point this may get another default and become switch-offable with -N.
//
//  The debug['m'] flag enables diagnostic output.  a single -m is useful for verifying
//  which calls get inlined or not, more is for debugging, and may go away at any point.

也可以看看博客文章:Dave Cheney-Five things that make Go fast(2014-06-07),这篇文章是关于内联的(很长的文章,大概在中间,搜索“内联”这个词)。

还有关于内联改进的有趣讨论(也许Go 1.9?):cmd/compile:improve inlining cost model#17566

 类似资料:
  • 问题内容: 与像C 这样的语言(可以在其中明确声明状态)不同 ,在Go中,编译器动态地检测可以进行内联的候选函数(C 可以做到,但Go不能同时做到)。另外,还有一个调试选项可以查看可能的内联事件,但在线上很少有关于go编译器执行此操作的确切逻辑的文档。 假设我需要在每个n周期内对一组数据重新运行一些大循环; 例如,为了正确地内联,对于编译器,我需要考虑什么逻辑? 我从C ++知道,通过引用传递将在

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