问题背景:
主机iOS应用程序以每秒10帧的帧速率动态生成UIImage,我只想从WatchKit扩展中检索UIImage数据,并以相同的速率在Watch应用程序上显示图像。
我当前的解决方案:
我为iOS应用和WatchKit扩展设置了一个应用组。iOS应用程序将每个帧写入一个png文件(约10k)到组共享位置,WatchKit扩展使用NSTimer以相同的速率读取文件,然后将数据发布到Watch应用程序。
问题:
它的工作性能非常差。Watch应用程序错过了帧,因此动画呈现非常糟糕。根本原因可能是WatchKit扩展程序的文件读取操作,或者数据从扩展程序无线传输到Watch应用程序。
有人有类似的要求吗
是否有更好的解决方案:
您的性能很差,因为运行周期从来都不是完美的,而且同步的调用也没有完全对齐。
解决这个问题的正确方法不是像你一样在运行中生成图像,而是在你需要它们之前生成。
你可以在Xcode中生成这些图像,并将它们包含在你的WatchKit应用程序包中(如果它们是通用的,你会经常使用),你可以在WatchKit应用程序启动时生成它们(如果你知道你需要什么,并且你以后会需要它们),或者你可以在你真正需要它们之前生成它们。
如果选择后两种方法中的一种,最佳做法就像您现在所做的那样,将它们存储在共享应用程序组中(而不是使用openParentApplication:reply:
)。但是,在同时访问和写入同一组时,您必须小心。
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