我想通过Swing创建一个简单的桌面游戏。我有一个JFrame和一个JGroup变量。
我想将JButton添加到这个JPanel,但我想创建一个自己的类。
我创建了一个扩展 JButton(继承)的类:
public class GameField extends JButton {...}
所以我可以将GameFields添加到JPanel。
但是我想通过组合来创建GameFields:
public class GameField{
private JButton button;
}
但是在这个类中,我如何将GameField添加到JPanel中呢?我能通过作文解决这个问题吗?
如果您希望您的 GameField 对象具有 JComponents 并且仍然能够将它们添加到其他 JComponent 中,请让它们扩展 JPanel
而不是 JButton
。
然后,您可以将GameField对象作为JPanels与其他JComponents一起使用,并将它们添加到JFrame中。
但是在这个类中,我如何将GameField添加到JPanel中呢?我能通过作文解决这个问题吗?
您可以通过添加一个简单的getter来实现这一点,如下所示:
public class GameField{
private JButton button;
public GameField(String text) {
button = new JButton(text);
// do your stuff here
}
public JButton getButton() {
return button;
}
}
然后在您的 GUI 中:
public void createAndShowGUI() {
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(5,5));
panel.add(new GameField("Button # 1").getButton());
panel.add(new GameField("Button # 2").getButton());
...
JFrame frame = new JFrame("Game");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
您在评论中指出:
谢谢,但在这种情况下,如果我想访问这个字段(即panel.getComponent(i)),我只能得到一个JButton,而不是一个GameField。
您可以使用您的GameField
对象保留一个列表,或者您可以使用putClientProperty()方法保留对GameField
对象的引用,如下例所示:
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Demo {
private void createAndShowGUI() {
ActionListener actionListener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton button = (JButton)e.getSource();
GameField gameField = (GameField)button.getClientProperty("GameField");
if(gameField != null) {
System.out.println(gameField.getText());
}
}
};
GameField gameField1 = new GameField("Button # 1");
gameField1.getButton().addActionListener(actionListener);
GameField gameField2 = new GameField("Button # 2");
gameField2.getButton().addActionListener(actionListener);
JPanel content = new JPanel(new GridLayout());
content.add(gameField1.getButton());
content.add(gameField2.getButton());
JFrame frame = new JFrame("Demo");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.add(content);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
class GameField {
private String text;
private JButton button;
public GameField(String text) {
this.text = text;
button = new JButton(text);
button.putClientProperty("GameField", GameField.this);
}
public JButton getButton() {
return button;
}
public String getText() {
return text;
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Demo().createAndShowGUI();
}
});
}
}
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