最近突然出现了一个问题,只要在pubspec.yaml中包含“location”中的依赖项就可以了。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
location: ^1.2.0 <------------------------ culprit
firebase_auth: ^0.5.10
cloud_firestore: ^0.7.2
the app crashes immediately upon startup.
不幸的是,看颤振日志没有线索...
我也面临着同样的问题。我所做的是在应用程序的build.gradle
中插入行MultidexEnabled true
。像这样:
defaultConfig {
// TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
applicationId "com.example"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 27
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
multiDexEnabled true //Insert this line
}
尝试此操作并运行命令flutter clean
、flutter build apk
和flutter run
。它必须解决你的问题。
问题是,当我在Google中使用授权运行此代码时,它会立即崩溃: 但是日志中的错误: 2019-06-22 17:55:42.652 29327-23222/?E/AudioSource:在已关闭的AudioSource 2019-06-22 17:55:43.240 2093-2616/?E/TouchFilter:setTouchFilter日志启用参数:0 2019-06-22 17:55:
我已经尝试过几次升级flutter,但似乎也没有任何问题: 我最近换了笔记本电脑,并在这个新的笔记本上查看了我的代码的git存储库。有一些问题,但我最终解决了这些问题。唯一的区别是项目名称现在只是,而包名称是-但我认为这不会造成任何问题。 我的猜测是,问题出在我的中的某个地方:
我不明白我的问题在哪里。我的应用程序在启动时崩溃与此崩溃日志。 iOS 7.0。2(11A501)报告版本:104 异常类型: 00000020异常代码: 0x0000008badf00d高亮线程: 0 应用特定信息:com.myapps未能及时启动 已用CPU总时间(秒):4.420(用户4.420,系统0.000),10%CPU已用应用程序CPU时间(秒):0.714,2%CPU 线程0:0
我开发的应用程序在使用Android Studio进行测试时效果很好。但是在谷歌Play商店发布后遇到了问题。 该应用程序具有多个页面。其中一个页面使用Unity启动AR图像跟踪功能,只需单击一个按钮即可。从Android Studio将应用程序添加到我的手机时完全没有问题,一切正常。但是,当从谷歌Play商店下载时,当单击按钮启动unity时,它会立即崩溃。 我是一个新的Android开发者。任
启动Appium服务器后,当我单击Appium中的inspector图标时,它会打开模拟器,然后出现我的应用程序页面,然后自动关闭。每次我点击Inspector图标,iphone模拟器就会加载 我下载了2-3个不同的测试应用程序,它们运行良好,Appium inspector也运行良好。
编写代码时没有错误,程序编译没有问题,但是在她的打开时,她没有错误地起飞,id est只是关闭对我来说,exe被启动是必要的