我有下面的函数声明:
void get_data(struct myStruct* const value, const void * const data);
我有另一个函数,我想添加一个< code>std::function作为参数:
// I think the std::function definition is where my problem is
template<typename MyType>
void process(bool test, std::function<void(MyType* const, const void* const)>& callb) { ... }
然而,我不知道该如何称呼它,或者说我上面的定义是否正确:
bool test1 = true;
process<myStruct>(test1, get_data);
编译器错误:
error: prototype for ‘void process(bool, std::function<void(MyType* const, const void* const)>&)’ does not match any in class ‘MyClass’ void process(bool test, error: candidate is: template<class MyType> void process(bool, std::function<void(MyType*, const void*)>&) void process(bool test, ... goes on
有什么想法吗?
将< code>get_value传递给< code>callb时,编译器必须为< code>callb构造一个临时的< code>std::function对象。但是< code>callb被声明为非常数引用,不能绑定到临时对象。因此,请将< code>callb改为一个const引用,它可以绑定到一个临时:
template<typename MyType>
void process(bool test, const std::function<void(MyType* const, const void* const)>& callb) { ... }
现场演示
基本上只需从函数对象中删除引用:
void process(bool test, std::function<void(MyType* const, const void* const)> callb);
虽然对std::function
对象的引用不能与底层函数指针类型相关/转换,但由于其构造函数,非引用对象可以隐式转换为函数指针类型。
编辑:将< code>std::function作为常量引用传递不会带来性能上的好处,但在某些情况下可能会带来一些损失,请参见我应该通过常量引用传递std::function吗?
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