我有一个包含两个功能的处理应用程序。第一个被称为加载屏幕。第二个叫做主菜单。当应用程序初始化时,它调用函数“loadScreen();”。我在这个函数中设置了一个计时器,这样5秒钟后,它就会跳转到“主菜单”。问题是,如何停止我的函数并调用另一个函数?有没有“Rest”或者我可以使用的“停止”功能?谢谢
void loading() { //Code to load start screen
if (millis() - time >= wait) {
time = millis();//also update the stored time
image(loadingImage, 0, 0);
}
if (time/1000 == 5) {
time=5000; // Stop here
startMenu();
}
}
void startMenu() {
//Code to load the real game
text("Start", 350, 300);
}
您可以使用FutureTask
来完成,但需要使用多个线程。说:
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>(){
@Override
public Integer call() throws Exception {
image(loadingImage, 0, 0);
return -1;
}
});
Future<Integer> res = exec.submit(task);
try {
res.get(5000, TimeUnit.SECONDS);
} catch (TimeoutException ex) {
//waited 5 sec to execute hence coming out
}
loadMenu();
我为我的草图创建了一个简单的延迟函数,并试图使用它,但似乎渲染停止了,也就是说,有一个简单的灰色屏幕,然后一切都被一次渲染。 有人能告诉我我在哪里吗出错了?到底发生了什么? 如何在内部定义绘制()和设置()?我知道,set()是一个一次性的渲染和绘制(),就像一个无限的循环。 代码:
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我是C编程的初学者,如果我能得到一些关于如何重新启动程序的提示,我将不胜感激?我目前正在开发一个猜测游戏,用户有10次尝试猜测随机提供的秘密号码。我希望该程序能够从一开始就为用户提供新一轮游戏(尝试次数1猜测次数:),这意味着重新运行该程序。 以下是节目:
我无法停止。它的样式是。如何启动和停止圆形的小型?