lexer grammar RegExLexer;
Char : ALPHA ;
Int : DIGIT ;
LBrack : '[' ;//-> pushMode(modeRange) ;
RBrack : ']' ;//-> popMode ;
LBrace : '(' ;
RBrace : ')' ;
Semi : ';' ;
Comma : ',' ;
Asterisk: '*' ;
Plus : '+' ;
Dot : '.' ;
Dash : '-' ;
Question: '?' ;
LCBrace : '{' ;
RCBrace : '}' ;
Pipe : '|' ;
Esc : '\\' ;
WS : [ \t\r\n]+ -> skip ;
fragment DIGIT : [0-9] ;
fragment ALPHA : [a-zA-Z] ;
[0-9a-z()]+
如何实现这些模式?
下面是如何使用ANTLR4的词法模式创建上下文敏感词法的快速演示:
lexer grammar RegexLexer;
START_CHAR_CLASS
: '[' -> pushMode(CharClass)
;
START_GROUP
: '('
;
END_GROUP
: ')'
;
PLAIN_ATOM
: ~[()\[\]]
;
mode CharClass;
END_CHAR_CLASS
: ']' -> popMode
;
CHAR_CLASS_ATOM
: ~[\r\n\\\]]
| '\\' .
;
生成lexer后,可以使用以下类对其进行测试:
import org.antlr.v4.runtime.ANTLRInputStream;
import org.antlr.v4.runtime.Token;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
RegexLexer lexer = new RegexLexer(new ANTLRInputStream("([()\\]])"));
for (Token token : lexer.getAllTokens()) {
System.out.printf("%-20s %s\n", RegexLexer.VOCABULARY.getSymbolicName(token.getType()), token.getText());
}
}
}
如果您运行这个主类,follwoing将被打印到您的控制台:
START_GROUP (
START_CHAR_CLASS [
CHAR_CLASS_ATOM (
CHAR_CLASS_ATOM )
CHAR_CLASS_ATOM \]
END_CHAR_CLASS ]
END_GROUP )
主要内容:介绍,实现,Game.java,Cricket.java,Football.java,TemplatePatternDemo.java在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 何
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 何
模板模式 模板对于学习C++的同学,其实并不陌生。函数有模板函数,类也有模板类。那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下,模板的本质是什么。比如说,现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。 template <typename type> int compare (type a, type b) { return a > b ? 1 : 0; } 模板函数提示我们,
模块 模块是任何健壮的应用程序体系结构不可或缺的一部分,特点是有助于保持应用项目的代码单元既能清晰地分离又有组织。 在JavaScript中,实现模块有几个选项,他们包括: 模块化模式 对象表示法 AMD模块 CommonJS 模块 ECMAScript Harmony 模块 我们在书中后面的现代模块化JavaScript设计模式章节中将探讨这些选项中的最后三个。 模块化模式是基于对象的文字部分,
问题内容: 在Github上查看CoffeeScript的源代码时,我注意到大多数(如果不是全部)模块定义如下: 这种模式看起来像是将整个模块包装在一个匿名函数中并调用自身。 这种方法的优点(和缺点)是什么?还有其他方法可以实现相同的目标吗? 问题答案: Harmen的答案是相当不错的,但让我详细说明一下CoffeeScript编译器在何处完成此操作以及原因。 当您使用编译内容时,总会得到如下所示
亦称: Template Method 意图 模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 问题 假如你正在开发一款分析公司文档的数据挖掘程序。 用户需要向程序输入各种格式 (PDF、 DOC 或 CSV) 的文档, 程序则会试图从这些文件中抽取有意义的数据, 并以统一的格式将其返回给用户。 该程序的首个版本仅支持 DOC 文
一、定义 模板方法是基于继承的设计模式,可以很好的提高系统的扩展性。 java中的抽象父类、子类 模板方法有两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。 二、示例 Coffee or Tea (1) 把水煮沸 (2) 用沸水浸泡茶叶 (3) 把茶水倒进杯子 (4) 加柠檬 /* 抽象父类:饮料 */ var Beverage = function(){}; // (1) 把水煮沸