我试图让OpenGL在Win32 api静态控件内部进行渲染。我已经看过内赫的教程了(http://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_(win32)/13001/)介绍如何强制openGl渲染整个窗口。我知道如何做到这一点,但我不完全确定如何让它在静态控件(或任何控件)内部呈现。目前,我正在尝试这样做:
HDC hDC = NULL;
HGLRC hRC = NULL;
HWND hWnd = NULL;
HWND panel;
HINSTANCE hInstance;
void CreatePanelGL(HWND hWnd){
panel = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
"STATIC",
"",
WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE | CS_OWNDC | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW,
30, 30, 100, 100,
hWnd,
(HMENU)BUTTON_ID,
GetModuleHandle(NULL),
NULL);
hDC = GetDC(panel);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 0 };
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.cStencilBits = 8;
SetPixelFormat(hDC, 1, &pfd);
hRC = wglCreateContext(hDC);
wglMakeCurrent(hDC, hRC);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
switch(uMsg){
case WM_CREATE:{
CreatePanelGL(hWnd);
break;
}}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
我有比这更多的代码,但我认为这是唯一重要的部分。如果你想让我发布更多,请告诉我。回调函数减少了很多,CreatePanelGL()函数是一个完整的复制和粘贴。该代码几乎是Nehe代码的一个经过大量修改的版本。虽然这不会引发任何错误,但openGl不会呈现面板内部的清晰颜色。有人能帮我吗?我肯定我至少做了一百件错事。
静态控件
有自己的绘图操作,可能会把事情搞砸。改为创建一个自定义子窗口。
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