我环顾四周,在谷歌上搜索后,找不到这个问题的确切答案。我有一小段代码,它将点绘制到代表图像的浮点数组。我在其他地方的另一篇帖子中看到了吴小林的反走样(http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_wupixl.htm)这一切都是有道理的,我已经让它工作了,但是它没有解释如何处理两个粒子(或Wu像素)重叠或共享相同像素的情况。。。
我曾尝试创建另一个缓冲区(每像素采样数),并将每个粒子的贡献添加到该缓冲区中,然后在绘制所有点后平均所有值,但它并没有给出我预期的结果(亮度似乎减半,点之间有趣的重叠,等等)。
我的问题是,这类案件通常是如何处理的?由于它是抗锯齿的,没有粒子对像素有100%的贡献(嗯……非常罕见),所以它不能仅仅是将旧像素值替换为新值的问题。
任何提示都将不胜感激!希望这是一个清晰有效的问题...
找到了一些关于基本阿尔法混合的信息。看来是搞定了!
new=(颜色*alpha)(旧*(1.0-alpha));
现在够好了。
在学习渲染的旅途中,你可能会时不时遇到模型边缘有锯齿的情况。这些锯齿边缘(Jagged Edges)的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。在下面的例子中,你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘了: 可能不是非常明显,但如果你离近仔细观察立方体的边缘,你就应该能够看到锯齿状的图案。如果放大的话,你会看到下面的图案: 这很明显不是我们想要在最终程序中所实现的效果
问题内容: 对于PIL中的线条和椭圆,图像是粗糙的。 我发现仅在调整大小和缩略图中使用了抗锯齿功能。 绘制直线或椭圆形时,有什么方法可以进行抗锯齿吗? 问题答案: 本地执行此操作的唯一方法是使用超级采样。以所需大小的倍数渲染图像,然后使用进行渲染。
我在我的项目中使用了InkCanvas,我注意到每当我画东西时,笔划都非常尖锐,一旦我松开鼠标按钮,它就会变得模糊。 有没有什么方法可以使笔划与绘制时的样子保持一致? 现在,我正在检查从图像中获得的阵列,并删除任何与颜色不完全匹配的像素。红色(即ARGB:255255,0,0)。。。我相信有一种更聪明的方法可以做到这一点! 提前谢谢。
问题内容: 在swing应用程序中,我使用来自定义文本。这是一个示例: 在同一应用中,一个 文本http://img525.imageshack.us/img525/4928/drawstringsample.jpg ,我正在使用渲染文本。这是一个示例: 替代文本http://img28.imageshack.us/img28/1134/jtextpanesample.jpg 您能注意到较低的样本
目前我正在使用JavaFX开发一个2D游戏,游戏是像素艺术。不幸的是,像素艺术是模糊的,这是由抗锯齿引起的。 有没有办法在JavaFX画布上禁用抗锯齿?我试过用SceneAntialiasing。残废了,没用。我找不到其他方法来关闭它。
我继承了一个模拟程序来扩展新功能。原文是使用AWT图形库编写的小程序。在添加新功能之前,我想使程序适应桌面并使用JavaFX而不是AWT。 模拟每秒绘制数百或数千个对象数十次,然后擦除它们并在新位置重新绘制它们,从而有效地对它们进行动画处理。我正在为UI的该部分使用Canvas对象。擦除是通过用背景色重新绘制对象来完成的。然而,我所看到的是擦除对象是不完整的。不过,一种“光环”被抛在了脑后。 下面