我在blender上创建了一个变形动画(默认值:纤细的化身和形状键:肥胖的化身),现在我正试图将其导出到三个。js并使用滑块显示。因此,当滑块向右或向左拖动时,化身会改变形状,变得更胖或更瘦。但我不知道如何用javascript编写这个功能。谁能帮帮我吗?
你可以使用dat。gui作为滑块和变形目标来影响顶点的位置。
您可以从这个示例中读取源代码。
http://threejs.org/examples/#webgl_morphtargets
但基本上,你把变形目标推到几何体上,然后使用网格。变形目标影响
以影响变形目标顶点的影响。
我创建了一个包含一系列数据的图表。现在,我正在尝试向图表中添加一个滑块/线标记,如下所示。 我使用此处提供的MPAndroidChart库创建了图形/图表https://github.com/PhilJay/MPAndroidChart. 该图似乎运行良好,但我需要像下面这样的线滑块,以便当我触摸图形时,线滑动并提供与图形相交的线的值。有人能帮我解决这个问题吗,或者我必须使用不同的库来实现这一点。
如何在侧滑块中制作一些不同类型的动画。有图书馆吗?如果有图书馆,请提供我。
本文向大家介绍如何用CSS 画一个三角形?相关面试题,主要包含被问及如何用CSS 画一个三角形?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 三角形原理:边框的均分原理
骨骼动画和变形动画是非常常见的动画形式,对于Threejs三维引擎来说自然要支持。一般开发过程中都是加载3D美术绘制好的骨骼动画模型或者变形动画模型,不过为了大家更深入的理解这两种动画模型,课程12.1和12.3节用纯Threejs代码实现相应的动画模型创建,虽然怎增加了学习的难度,但是非常有助于从底层理解这两种动画模型。 这两种动画模型也是在上一章讲到的帧动画基础之上实现,学习本章之前最好先学习
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