rule "704.5j. If two or more planeswalkers that share a planeswalker type are on the battlefield, all are put into their owners' graveyards. This is called the 'planeswalker uniqueness rule'." when $c1 : Card (CurrentZone == ZoneType.Battlefield , Types.contains("Planeswalker") , $subtype : Types.get(1) , $c1ID : ID ); $c2 : Card (CurrentZone == ZoneType.Battlefield , Types.contains("Planeswalker") , Types.contains($subtype) , ID != $c1ID); then System.out.println("PW Uniqueness: " + $c1.getName() + " | " + $c2.getName()); $c1.setCurrentZone(ZoneType.Graveyard); $c2.setCurrentZone(ZoneType.Graveyard); end
我必须在java方面这样做吗?
编辑:同时,非常欢迎针对Drools的教程/指南建议。
如果你还没有做到这一点,也许可以将一个部分移到Then部分的If中,以避免在when中声明内容,然后在同一个部分中召回它,
rule "704.5j. If two or more planeswalkers that share a planeswalker type are on the battlefield, all are put into their owners' graveyards. This is called the 'planeswalker uniqueness rule'."
when
$c1 : Card (CurrentZone == ZoneType.Battlefield , Types.contains("Planeswalker") ,($subtype : Types.get(1)));
$c2 : Card (CurrentZone == ZoneType.Battlefield , Types.contains("Planeswalker") ,($subtype2 : Types.get(1)) );
then
if (($subtype == $subtype2) && ($c1.getID() == $c2.getID()))
{
System.out.println("PW Uniqueness: " + $c1.getName() + " | " + $c2.getName());
$c1.setCurrentZone(ZoneType.Graveyard);
$c2.setCurrentZone(ZoneType.Graveyard);
}
end
这有点冗长。但是我通常避免在When中声明和检查相同的变量,我声明我需要的一切(大多数时候使用数组和evals),然后在then中检查IF状态。
同样,正如@Marko所说,将第一个属性取下来,检查它的工作情况,然后一次只添加一个检查。有时我会用大量愚蠢的IFs等构建大规则,一旦它起作用了。我开始缩小尺寸。减少一件工作的东西比修复一件小坏的东西容易:)
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