我目前正在开发一款网络游戏。在游戏中,需要通过TCP和UDP将数据从服务器发送到客户端。实现UDP漏洞穿孔很容易,但我不太确定如何实现TCP漏洞穿孔:
是3。或者是4。该怎么走?
备选案文3.
选项4不起作用,因为一旦客户端关闭套接字,双方都关闭。服务器必须通过NAT防火墙启动连接,这显然是不起作用的。
本文向大家介绍JavaTCP上传文本文件代码,包括了JavaTCP上传文本文件代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 基于聊天客户端的基础上的文件(TXT文件)传输 客户端代码: 服务端代码: 要注意的是TCP传输中,一定要先运行服务端再运行客户端。 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对呐喊教程的支持。如果你想了解更多相关内
我知道这个话题并不新鲜。虽然存在各种信息,但健壮的解决方案并没有出现(至少我没有找到)。我有一个用python3编写的P2P守护进程,pie上的最后一个元素是通过TCP连接NAT后面的两个客户端。我得此主题得参考资料: https://bford.info/pub/net/P2pnat/ 如何使两个客户机在连接了一个汇点服务器后直接连接? TCP穿孔问题 到目前为止我所做的: 服务器: 现在,当前
基础用法 Transfer 的数据通过 data 属性传入。数据需要是一个对象数组,每个对象有以下属性:key 为数据的唯一性标识,label 为显示文本,disabled 表示该项数据是否禁止转移。目标列表中的数据项会同步到绑定至 v-model 的变量,值为数据项的 key 所组成的数组。当然,如果希望在初始状态时目标列表不为空,可以像本例一样为 v-model 绑定的变量赋予一个初始值。 <
Transfer 穿梭框 基础用法 :::demo Transfer 的数据通过 data 属性传入。数据需要是一个对象数组,每个对象有以下属性:key 为数据的唯一性标识,label 为显示文本,disabled 表示该项数据是否禁止转移。目标列表中的数据项会同步到绑定至 value 的变量,值为数据项的 key 所组成的数组。当然,如果希望在初始状态时目标列表不为空,可以像本例一样为 valu
Transfer 穿梭框 基础用法 Transfer 的数据通过 data 属性传入。数据需要是一个对象数组,每个对象有以下属性:key 为数据的唯一性标识,label 为显示文本,disabled 表示该项数据是否禁止转移。目标列表中的数据项会同步到绑定至 v-model 的变量,值为数据项的 key 所组成的数组。当然,如果希望在初始状态时目标列表不为空,可以像本例一样为 v-model 绑定
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