我正在尝试创建一个基本的OS X框架,现在我只创建了一个测试框架:TestMacFramework.Framework
,我正在尝试将它导入到一个全新的OS X应用程序项目中。
我已经构建了.framework文件并将其导入到新项目中,框架看起来链接良好,并且我可以引用添加到framework build phases部分的公共头文件。
但是,当我尝试运行容器应用程序时,我得到以下错误:
dyld: Library not loaded: /Library/Frameworks/TestMacFramework.framework/Versions/A/TestMacFramework
Referenced from: /Users/samharman/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestMacContainer-dzabuelobzfknafuhmgooqhqrgzl/Build/Products/Debug/TestMacContainer.app/Contents/MacOS/TestMacContainer
Reason: image not found
在搜索了一下之后,我意识到我需要在我的容器应用程序构建阶段中添加一个复制文件
部分,所以我已经这样做了,并将其设置成...
但是,我仍然得到运行时错误。显然我做错了,但是苹果开发人员库资源引用了Xcode2,所以没有太大帮助!
我错过了什么?
更新:
我可以在构建日志中看到,我的testmacframework.framework
正在复制到.app contents/frameworks目录中,但它没有安装到HD上的library/frameworks目录中
更新2:
如果手动将TestMacFramework.Framework
复制到Library/Framework
目录中,则生成链接正确
[Xcode 11+]
唯一要做的是将框架添加到应用程序目标的general
选项卡中的general->frameworks、Libraries And Embedded content
部分。
确保您选择了“嵌入和签名”选项。
[Xcode v6->Xcode v10]
唯一要做的是将框架添加到应用程序目标的general
选项卡中的embedded binaries
部分。
我已经安装了boost库,它们位于中。我认为问题与可执行文件只在它所在的目录中查找有关,因为当我在其中粘贴'libboost_atomic.dylib'时,它不再介意它了。不幸的是,它抱怨找不到下一个boost库。 有没有一个简单的方法来解决这个问题?
这仅适用于Mac OS Catalina 10.15.4 尝试在nano$home/.zshenv中设置环境变量 路径如下所示export java_home=$home/library/java/javaVirtualMachines/jdk-14.0.1.jdk 尝试删除JDK,然后重新安装,未成功 我在终端中输入java-version并得到错误。 错误:dyld:未加载库:@rpath/l
我已经安装了boost库,它们位于中。我认为这个问题与可执行文件只在它所在的目录中查找有关,因为当我将'libboost_atomic.dylib'粘贴在那里时,它不再介意它了。不幸的是,它抱怨找不到下一个boost库。 有什么简单的方法可以解决这个问题吗?
我正在运行我的应用程序从xcode到我的iOS设备,我得到这个和黑屏在iOS设备。 控制台文本:
我从我的Mac机器上的源代码安装了GMT4。现在,当我尝试使用来自GMT的任何命令(例如pscoast)时,它会导致以下错误:“dyld:Library not Loaded:@rpath/libnetcdf.13.dylib Referenced from:***********/gmt4.5.16/bin/pscoast reason:image not found Abort trap:6”
问题 我试图把一个python文件变成一个EXE文件,但是我似乎每次都遇到同样的问题,无论是CX_Freeze还是PyInster。我只是尝试使用pyInster和我做了一个EXE文件使用命令 一切正常。它在dist文件中创建exe。但是,当我打开exe时,它会显示一个命令窗口,然后很快关闭。我设法捕获了我在使用打印屏幕时遇到的错误,它显示pygame错误:无法打开image family。jpg