我已经阅读了这篇文章和其他一些问题,很清楚我需要使用destination-over
来保存背景和草图,方法是将新图像显示在旧图像上。
我将Sketch.js与我的代码一起使用:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
$('#myCanvas').sketch({
defaultColor: "red"
});
$('#download').click(function() {
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
img = new Image();
img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
img.src = 'http://lorempixel.com/400/200/';
ctx.drawImage(img, 0, 0);
$('#url').text(c.toDataURL('/image/png'));
window.open(c.toDataURL('/image/png'));
});
css lang-css prettyprint-override">#myCanvas {
background: url(http://lorempixel.com/400/200/);
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/intridea/sketch.js/gh-pages/lib/sketch.js"></script>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<input type='button' id='download' value='download'>
<span id='url'></span>
小提琴
但那无济于事。点击“下载”仍然只能生成草图。现在,我似乎不明白如何正确使用destination-over
。W3Schools似乎无济于事。
谁能给我指出正确的方向吗?
假设您在包含背景的图像顶部有一个SketchJS画布:
#wrapper{positon:relative;}
#bk,#myCanvas{position:absolute;}
<div id='wrapper'>
<img crossOrigin='anonymous' id=bk src='yourImage.png'>
<canvas id="myCanvas" width=500 height=300></canvas>
</div>
然后,当您希望将草图与背景组合并将其保存为图像时,您可以使用destination-over
合成在现有草图的“下方”绘制背景。
ctx.globalCompositeOperation='destination-over';
ctx.drawImage(bk, 0, 0);
下面是示例代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/intridea/sketch.js/gh-pages/lib/sketch.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
#wrapper{positon:relative;}
#bk,#myCanvas{position:absolute;}
</style>
<script>
$(function(){
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
$('#myCanvas').sketch({ defaultColor: "red" });
$('#download').click(function() {
var img=document.getElementById('bk');
ctx.globalCompositeOperation='destination-over';
ctx.drawImage(bk, 0, 0);
ctx.globalCompositeOperation='source-over';
var html="<p>Right-click on image below and Save-Picture-As</p>";
html+="<img src='"+c.toDataURL()+"' alt='from canvas'/>";
var tab=window.open();
tab.document.write(html);
});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<h4>Drag to sketch on the map.</h4>
<button id=download>Download</button>
<div id='wrapper'>
<img crossOrigin='anonymous' id=bk src='https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/googlemap1.png'>
<canvas id="myCanvas" width=459 height=459></canvas>
</div>
</body>
</html>
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接口说明 保存场景 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/saveScene 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN sceneId string formData