几周前,使用F2重构代码时没有得到任何确认。然而,几天后,使用F2在底部面板中打开一个“重构预览”选项卡。
直到我手动检查我想要重构的内容,并单击右上角的复选标记,重构才会完成。
我在网上或vscode设置中找不到任何内容。是否可以禁用此功能,以便重构像以前一样自动进行?
重命名后是否意外按下了Shift键?
只有在按F2键、更改项目名称,然后按Shift键后,才能发生此行为。只按enter键将自动执行重命名,而无需打开重构预览选项卡。“重命名”框指出:
如果不清楚,这里有一段视频可以说明这一点。
是否可以使用auto-ack=false禁用预取?我只是想避免每次确认消息时从队列中读取消息(预取)。我只想在调用“consume_message”时读取消息。设置prefetch_count=0似乎不起作用,它被视为“无特定限制”。 更新: 据我所知,“prefetch_count”是客户端缓存的消息数(本地读取到缓冲区)。例如,有一个用例: (让我们假设有一个我们连接到的队列并且它有消息) 创
在VS2012中,当您在解决方案资源管理器中选择一个文件时,它会在一个特殊的“预览”选项卡中自动打开该文件。 也许我的电脑不够快,但是这个预览对我来说太慢了。 如何禁用此功能?
如何通过调用javascript的内联函数来检查单选按钮是否被选中? 现在我没有得到任何东西,它忽略了cnfrm函数,所以我想让它执行,这样我就可以检查它是否被选中。
在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,来看到游戏运行的实际情况。从 预览 按钮左边的下拉菜单我们可以从 模拟器 和 浏览器 中选择预览平台。 注意:必须有当前打开的场景才能预览游戏内容,在没有打开任何场景,或者新建
我试图了解AMQP协议的一些方面。目前我有RabbitMQ项目并使用python pika库。所以问题是关于确认和消息预取。 > 假设我们有一个只有消费者的队列(确保这个队列被声明为独占的)。那么,我是否正确理解了:无论我使用ack标志还是不使用ack标志?无论如何,我不应该能够同时处理多条消息,而且没有其他消费者可以接收其他仍在排队的消息。最好不要打开确认,因为这可能会减少AMQP服务器的负载。
接收到do-new推送后,确认一个预订单 请求参数说明 参数 描述 必填 示例值 类型 最大长度 action 接口参数组 是 object └action 需要调用的接口名称 是 bk_state string get GET参数组,本组参数需要参与签名 是 object └id 预订单id 是 8601458771 number └state 预订状态,1=预订成功,-1=预订失败 是 1 n