分段错误发生在
使用gdb实现glewinfo的堆栈跟踪
#0 0x00007ffff6d5fca0 in ?? () from /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
#1 0x00007ffff51b32f6 in __driCreateNewScreen_20050727 () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/fglrx_dri.so
#2 0x00007ffff7557c92 in ?? () from /usr/lib64/libGL.so.1
#3 0x00007ffff7553ea1 in ?? () from /usr/lib64/libGL.so.1
#4 0x00007ffff75540ce in glXChooseVisual () from /usr/lib64/libGL.so.1
#5 0x0000000000454883 in glewCreateContext ()
#6 0x000000000043b224 in main ()
使用gdb实现visualinfo的堆栈跟踪
#0 0x00007ffff6d5fca0 in ?? () from /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
#1 0x00007ffff51b32f6 in __driCreateNewScreen_20050727 () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/fglrx_dri.so
#2 0x00007ffff7557c92 in ?? () from /usr/lib64/libGL.so.1
#3 0x00007ffff7553ea1 in ?? () from /usr/lib64/libGL.so.1
#4 0x00007ffff75540ce in glXChooseVisual () from /usr/lib64/libGL.so.1
#5 0x000000000040237b in CreateContext ()
#6 0x000000000040103e in main ()
下面是使用已安装的GLEW库和glfw3(3.0.3)的测试程序
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL,
NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
glfwTerminate();
}
编译:
g++ -o "Basic" "main.cpp" -lglfw3 -lGLEW -lGL -lX11 -lrt -lXxf86vm -lXrandr
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:/usr/lib64
Thread [1] 16728 [core: 2] (Suspended : Signal : SIGSEGV:Segmentation fault)
0x7ffff65e5ca0
__driCreateNewScreen_20050727() at 0x7ffff3de52f6
0x7ffff7645c92
glXQueryVersion() at 0x7ffff763d0aa
_glfwInitContextAPI() at 0x40c580
_glfwPlatformInit() at 0x408855
glfwInit() at 0x404829
main() at main.cpp:7 0x403819
#0 0x00007ffff65e5ca0 in ?? () from /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
#1 0x00007ffff3de52f6 in __driCreateNewScreen_20050727 () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/fglrx_dri.so
#2 0x00007ffff7980c92 in ?? () from /usr/lib64/libGL.so.1
#3 0x00007ffff79780aa in glXQueryVersion () from /usr/lib64/libGL.so.1
#4 0x000000000040c580 in _glfwInitContextAPI ()
#5 0x0000000000408855 in _glfwPlatformInit ()
#6 0x0000000000404829 in glfwInit ()
#7 0x0000000000403819 in main ()
#include <glew.h>
g++ -I"./" -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -std=c++11 -MMD -MP -MF"main.d" -MT"main.d" -o "main.o" "main.cpp"
g++ -I"./" -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -std=c++11 -MMD -MP -MF"glew.d" -MT"glew.d" -o "glew.o" "glew.c"
g++ -o Basic ./glew.o ./main.o -lGL -lX11 -lXrandr -lXxf86vm -lrt -lglfw3 -lXi
运行前。/basic I设置
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib
(否则我会得到分段错误,因为它试图使用安装的GLEW库)这个程序不会抛出分段错误。该程序也使用Eclipse运行。
调用glGetProgramInterfaceiv时的详细信息(program,GL_PROGRAM_OUTPUT,GL_ACTIVE_RESOURCES,&outputs)
在上面的测试程序中,我添加了加载顶点和片段着色器的代码。我把着色器编译成一个程序。这都管用。调用glGetShaderInfoLog可以工作并打印日志。当我添加一行调用glGetProgramInterfaceiv的代码时,程序会给出一个分段错误。使用GlewEstabulator=GL_true;也无济于事。
在使用gdb时,我无法获得一个像样的堆栈跟踪。这就是gdb提供的:
(gdb) backtrace
#0 0x0000000000000000 in ?? ()
#1 0x000000000042ec18 in main () at ../main.cpp:54
操作系统详细信息:
测试程序中使用的库的详细信息--lglfw/usr/local/lib/libglfw3.A3.0.3
>
-lgl我的系统上有2个libgl.so.1.2->/usr/lib64/fglrx/fglrx-libgl.so.1.2和libgl.so.1.2->/usr/lib/i386-linux-gnu/fglrx/fglrx-libgl.so.1.2
-lrt/usr/lib/x86_64-linux-gnu/librt.so->/lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1->/lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1->/lib/x86_64-linux-gnu/librt-2.13.so
-lxrandr/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxrandr.so.2->libxrandr.so.2.2.0
-lxxf86vm/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxxf86vm.so.1->libxxf86vm.so.1.0.0
-lxi/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxi.so.6->libxi.so.6.1.0
我的直觉是:原因是纯64位libs和32位libs之间的混淆。
涉及:分段故障
如果
然后分割错误消失(测试程序运行,glewinfo和visualinfo工作)
/usr/lib64中的某些问题导致了这个问题。
我遇到了这个页面AMD 13.1 64位驱动程序和libgl.so.1错误,它解释了AMD安装程序将libgl.so文件放在哪里
安装程序将lib文件放入/usr/lib64中。但是,如果您有Ubuntu,64位库放在/usr/lib中。我做了以下几点来解决我的问题。
卸载驱动程序sudo./amd-driver-installer-catalyst-13.1-legacy-linux-x86.x86_64.run-卸载
删除/usr/lib64文件夹sudo rm-rf/usr/lib64
创建一个符号链接/usr/lib64,它指向/lib/usr sudo ln-s/usr/lib/usr/lib64
我不确定那个象征性的链接是不是个好主意...
涉及:glGetProgramInterfaceiv(GLAPI/GLGETProgramInterface)
失败,因为它只能在OpenGL>=4.3中使用。我的卡是4.2。运行glewinfo还揭示了这一点:
GL_ARB_program_interface_query: MISSING
-------------------------------
glGetProgramInterfaceiv: MISSING
glGetProgramResourceIndex: MISSING
glGetProgramResourceLocation: MISSING
glGetProgramResourceLocationIndex: MISSING
glGetProgramResourceName: MISSING
glGetProgramResourceiv: MISSING
问题内容: 我有一个用于捕获任何分段错误或ctrl- c的应用程序。使用下面的代码,我能够捕获分段错误,但是该处理程序一次又一次地被调用。我该如何阻止他们。供您参考,我不想退出我的申请。我只是可以小心释放所有损坏的缓冲区。 可能吗? 处理程序就是这样。 在这里,对于Segmentation故障信号,处理程序被多次调用,并且很明显MyfreeBuffers()给我释放已释放的内存的错误。我只想释放一
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