private static final String IMGUR_CLIENT_ID = "...";
private static final MediaType MEDIA_TYPE_PNG = MediaType.parse("image/png");
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
// Use the imgur image upload API as documented at https://api.imgur.com/endpoints/image
RequestBody requestBody = new MultipartBody.Builder()
.setType(MultipartBody.FORM)
.addFormDataPart("title", "Square Logo")
.addFormDataPart("image", "logo-square.png",
RequestBody.create(MEDIA_TYPE_PNG, new File("website/static/logo-square.png")))
.build();
Request request = new Request.Builder()
.header("Authorization", "Client-ID " + IMGUR_CLIENT_ID)
.url("https://api.imgur.com/3/image")
.post(requestBody)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
我无法得到任何对我有效的答案。问题是,在图像上传之前,进度将运行到100%,暗示在数据通过网络发送之前,某个缓冲区已经被填满。经过一些研究,我发现确实是这样,这个缓冲区就是套接字发送缓冲区。向OkHttpClient提供一个SocketFactory终于奏效了。我的科特林密码如下...
首先,和其他人一样,我有一个CountingRequestBody,用于包装MultipartBody。
class CountingRequestBody(var delegate: RequestBody, private var listener: (max: Long, value: Long) -> Unit): RequestBody() {
override fun contentType(): MediaType? {
return delegate.contentType()
}
override fun contentLength(): Long {
try {
return delegate.contentLength()
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
return -1
}
override fun writeTo(sink: BufferedSink) {
val countingSink = CountingSink(sink)
val bufferedSink = Okio.buffer(countingSink)
delegate.writeTo(bufferedSink)
bufferedSink.flush()
}
inner class CountingSink(delegate: Sink): ForwardingSink(delegate) {
private var bytesWritten: Long = 0
override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) {
super.write(source, byteCount)
bytesWritten += byteCount
listener(contentLength(), bytesWritten)
}
}
}
我在Retrofit2中使用这个。一般用法如下:
val builder = MultipartBody.Builder()
// Add stuff to the MultipartBody via the Builder
val body = CountingRequestBody(builder.build()) { max, value ->
// Progress your progress, or send it somewhere else.
}
class ProgressFriendlySocketFactory(private val sendBufferSize: Int = DEFAULT_BUFFER_SIZE) : SocketFactory() {
override fun createSocket(): Socket {
return setSendBufferSize(Socket())
}
override fun createSocket(host: String, port: Int): Socket {
return setSendBufferSize(Socket(host, port))
}
override fun createSocket(host: String, port: Int, localHost: InetAddress, localPort: Int): Socket {
return setSendBufferSize(Socket(host, port, localHost, localPort))
}
override fun createSocket(host: InetAddress, port: Int): Socket {
return setSendBufferSize(Socket(host, port))
}
override fun createSocket(address: InetAddress, port: Int, localAddress: InetAddress, localPort: Int): Socket {
return setSendBufferSize(Socket(address, port, localAddress, localPort))
}
private fun setSendBufferSize(socket: Socket): Socket {
socket.sendBufferSize = sendBufferSize
return socket
}
companion object {
const val DEFAULT_BUFFER_SIZE = 2048
}
}
val clientBuilder = OkHttpClient.Builder()
.socketFactory(ProgressFriendlySocketFactory())
正如其他人所提到的,记录请求正文可能会影响这一点,并导致数据被多次读取。要么不记录正文,要么为CountingRequestBody关闭它。为此,我编写了自己的HttpLoggingInterceptor,它解决了这个问题和其他问题(比如记录MultipartBody)。但这超出了这个问题的范围。
if(requestBody is CountingRequestBody) {
// don't log the body in production
}
其他问题与MockWebServer有关。我有一个使用MockWebServer和json文件的口味,这样我的应用程序就可以在没有网络的情况下运行,这样我就可以在没有负担的情况下进行测试。为了让这段代码工作,调度程序需要读取正文数据。我创建这个调度程序就是为了做到这一点。然后它将分派转发给另一个分派器,例如默认的QueueDispatcher。
class BodyReadingDispatcher(val child: Dispatcher): Dispatcher() {
override fun dispatch(request: RecordedRequest?): MockResponse {
val body = request?.body
if(body != null) {
val sink = ByteArray(1024)
while(body.read(sink) >= 0) {
Thread.sleep(50) // change this time to work for you
}
}
val response = child.dispatch(request)
return response
}
}
您可以在MockWebServer中将其用作:
var server = MockWebServer()
server.setDispatcher(BodyReadingDispatcher(QueueDispatcher()))
我试图实现一个进度条来指示一个多部分文件上传的进度。 有人能举个例子说明我会怎么做吗?
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