我希望你能帮助我。我有一个游戏,其中透明纹理加载,并应根据用户的选择(十六进制代码)在游戏开始时上色。
我的游戏将在游戏人物的位置(居中)放置平铺。瓷砖是50x50,我的png也是。它有一个透明的背景,我的图形的矢量有透明的东西,应该是彩色的。它看起来像这样:
我正在使用libGDX引擎,我真的很沮丧,因为这个问题。感谢您的帮助!
非常感谢!
要在LibGDX中以编程方式更改颜色,您需要使用具有白色像素的图像(png或jpg),您可以将图像分成两部分,一部分用于不希望更改颜色的部分,另一部分用于不希望更改颜色的部分做。这里有一个例子:
代码:
public class ExampleGame extends InputAdapter {
SpriteBatch batch;
Color crownColor;
public ExampleGame() {
batch = new SpriteBatch();
crownColor = Color.WHITE;
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
crownColor = Color.RED;
return false;
}
public void render(TextureRegion player, TextureRegion crown) {
batch.begin();
batch.setColor(Color.WHITE); // Else player will be affected by crownColor too
batch.draw(player, 0, 0);
batch.setColor(crownColor);
batch.draw(crown, 0, 0);
batch.end();
}
}
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