我需要操作控制器类中的元素。但是,我设法找到的每个html" target="_blank">示例都通过扩展应用程序的类执行此操作。
我需要操作文本字段输入来自 VBox样本控制器在类主。
操作如下:
inputText.setText(“TEST”);
期望的结果是一旦启动FXML应用程序,inputText TextField就会预先填充文本“TEST”。
我的困惑源于如何在任何地方操作此字段,但:
将VBoxsampleController设置为static,以便我可以使用类名访问它:
UIManager.vbsc.inputText.setText("TEST");
什么都不做。启动的FXML窗口中的元素不变。它仍然是空的。< br >此项目取自https://examples . javacodegeeks . com/desktop-Java/Java FX/Java FX-applications-efx clipse/< br >谢谢。
完整代码:
/* Main */
public class Main {
public static void main(String[] args) {
UIManager.main(args);
// Does nothing
// UIManager.vbsc.inputText.setText("TEST");
// I want to change inputText here
}
}
/* UIManager */
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
public class UIManager extends Application {
public static VBoxSampleController vbsc;
public FXMLLoader loader;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Main.class.getResource("VBoxSample.fxml"));
VBox root = loader.load();
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
vbsc = loader.getController();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
/* VBoxController */
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.TabPane;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
public class VBoxSampleController {
@FXML
// The reference of inputText will be injected by the FXML loader
public TextField inputText;
// The reference of outputText will be injected by the FXML loader
@FXML
private TextArea outputText;
// location and resources will be automatically injected by the FXML loader
@FXML
private URL location;
@FXML
private TabPane mainPane;
@FXML
private ResourceBundle resources;
// Add a public no-args constructor
public VBoxSampleController() {
}
@FXML
private void initialize() {
}
@FXML
private void printOutput() {
outputText.setText(inputText.getText());
}
}
<!-- FXML -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.TextArea?>
<VBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="VBoxSampleController">
<children>
<Label alignment="CENTER_LEFT" cache="true" cacheHint="SCALE" prefHeight="30.0" prefWidth="200.0" text="Please insert Your Input here:" textAlignment="LEFT" />
<TextField fx:id="inputText" prefWidth="100.0" />
<Button alignment="CENTER_RIGHT" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" onAction="#printOutput" text="OK" textAlignment="CENTER" />
<Label alignment="CENTER_LEFT" cache="true" cacheHint="SCALE" prefHeight="30.0" prefWidth="200.0" text="Your Input:" textAlignment="LEFT" />
<TextArea fx:id="outputText" prefHeight="100.0" prefWidth="200.0" wrapText="true" />
</children>
</VBox>
您的问题似乎源于您是在主线程上而不是在平台线程上进行更新。这里有两个问题。
试试看。
Platform.runLater( () -> UIManager.vbsc.inputText.setText("TEST") );
public class Main extends Application {
//controllers
static HomeController homeController;
static StageController stageController;
//...
}
在家庭控制器类的初始化方法中,写:
homeController = this;
并在StageController类的initialize方法中编写:
StageController = this;
我认为发生这种情况是因为您试图从非静态方法修改静态变量:
@Override
public void start (Stage primaryStage) { // non-static method
vbsc = loader.getController(); // vbsc is a static variable
}
如果我猜对了,您正在尝试在应用程序启动时动态更新 FXML 字段。因此,您可以通过使用控制器的 initialize() 方法轻松实现此目的:
public class VBoxSampleController {
@FXML // I suggest you to always keep class variable
private TextField inputText; // field private or non-public to prevent
// unauthorized modifications
...
@FXML
public void initialize() {
String text = "TEST"; // or any other at-runtime generated string
inputText.setText(text);
}
...
}
谁能帮我一下。我是JavaFX和FXML的新手,我已经尝试了无数个小时来尝试做一些没有任何运气的事情。谁能给我一个代码的工作示例 1)加载一个包含节点(如标签和按钮)的FXML,这些节点嵌套在不同窗格和节点的几层深处; 2)遍历整个场景,列出节点(如标签和按钮); //
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