我很难跟随这些例子,用ArCore加载到我自己的模型中。我发现了以下代码:
ModelRenderable.builder()
// To load as an asset from the 'assets' folder ('src/main/assets/andy.sfb'):
.setSource(this, Uri.parse("andy.sfb"))
// Instead, load as a resource from the 'res/raw' folder ('src/main/res/raw/andy.sfb'):
//.setSource(this, R.raw.andy)
.build()
.thenAccept(renderable -> andyRenderable = renderable)
.exceptionally(
throwable -> {
Log.e(TAG, "Unable to load Renderable.", throwable);
return null;
});
但是我找不到ModelRenderable类以及如何导入它。此外,我正在从以下模型构建应用程序示例:
virtualObject.createOnGlThread(/*context=*/ this, "models/andy.obj", "models/andy.png");
virtualObject.setMaterialProperties(0.0f, 2.0f, 0.5f, 6.0f);
但我的模型没有png文件,只有obj和mtl。自动场景窗体还创建了一个sfa和sfb文件。哪种方法是正确的?
参考这里是关于启动模型的官方留档:https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform#renderables
ModelRenderable
是com的一部分。谷歌。ar.sceneform:core
library,您可以通过将此依赖项添加到应用程序级别的build来添加它。格雷德尔
:
implementation 'com.google.ar.sceneform:core:1.13.0'
确保其他所有arcore/sceneform依赖项都在同一版本上,在本例中为1.13.0。
sfa
的意思是SceneFormAsset,它以人类可读的形式表示您的模型细节,不属于您的应用程序(它应该位于samplefolder中,它与您的src文件夹处于同一层次结构级别)。然而,sfb
是SceneFormBinary,每次修改sfa中的内容并构建项目时,都会从sfa描述符生成这个二进制文件。sfb文件应位于项目的资产文件夹中。对于模型加载,应使用sfb
文件:
ModelRenderable.builder()
.setSource(context, Uri.parse("house.sfb"))
关于您的示例代码:如果您不熟悉OpenGL,我不建议您遵循该示例,更好地寻找SceneForm,这里是一个示例应用程序:https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/master/samples/solarsystem
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