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Java:从非继承类重写方法

解浩渺
2023-03-14

如何/可以重写来自非继承类的方法?其次,有没有比“非继承类”更好的术语?

我有一个“扩展”JFrame的类,需要从JPanel重写paintComponent。怎么做?或者它可以扩展JPanel,并需要访问方法,如setTitle()、setResizable()和setDefaultCloseOperation();

public class Chess extends JPanel {

boolean du, dd, dl, dr;
double x, y;
public class AL extends KeyAdapter {

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyC = e.getKeyCode();
        switch(keyC) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                dl = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                dr = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                dd = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                du = true;
                break;
        }

    }
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
         int keyC = e.getKeyCode();
        switch(keyC) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                dl = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                dr = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                dd = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                du = false;
                break;
        }
    }
}

public void Chess() {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.addKeyListener(new AL());
    frame.setTitle("Chess");
    frame.setSize(500, 500);
    frame.setResizable(false);
    frame.setVisible(true);

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    du = dl = dd = dr = false;
    x = y = 150;

}

public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);

    setBackground(Color.CYAN);


    double i = .25;
    if (du) {
        y -= i;
    }
    if (dr) {
        x += i;
    }
    if (dd) {
        y += i;
    }
    if (dl) {
        x -= i;
    }

    if (x < 0) {
        x = 0;
    }
    if (x > getWidth() - 25) {
        x = getWidth() - 25;
    }
    if (y < 25) {
        y = 25;
    }
    if (y > getHeight() - 25) {
        y = getHeight() - 25;
    }

    g.drawOval( (int) x, (int) y, 25, 25);
    repaint();

}
public static void main(String[] args) {
    new Chess();
}

}

共有1个答案

年良骏
2023-03-14
  1. 创建Java程序时允许使用多个类。
  2. 所以可以让一个类扩展JFrame
  3. 和另一个扩展JPanel--并重写该类的paintComponent方法。
  4. 话虽如此,但请注意,当需要更多的灵活性时,您可能会让类扩展JFrame,迫使您创建和显示JFrames。事实上,我敢说,我所创建和看到的大多数Swing GUI代码都没有扩展JFrame,事实上,您很少会想要这样做。更常见的是,您的GUI类将面向创建JPanels,然后可以将JPanels放在JFrames或JDialogs或JTabbedPanes中,或者在任何需要的地方通过CardLayouts进行交换。这将大大增加您的GUI编码的灵活性。

例如,这里有一个简单的类,它在鼠标单击时显示鼠标位置:

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class MousePosition extends JPanel {
    private static final int PREF_W = 600;
    private static final int PREF_H = PREF_W;
    // format String for display String
    protected static final String FORMAT = "(%d, %d)";
    private int xPos = -40;
    private int yPos = -40;
    private String displayText = "";

    public MousePosition() {
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                xPos = e.getX();
                yPos = e.getY();
                // use FORMAT String to create our display text
                displayText = String.format(FORMAT, xPos, yPos);
                repaint();
            }
        });
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        if (isPreferredSizeSet()) {
            return super.getPreferredSize();
        }
        return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawString(displayText, xPos, yPos);

    }

    private static void createAndShowGui() {
        MousePosition mainPanel = new MousePosition();

        JFrame frame = new JFrame("MousePosition");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(mainPanel);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGui();
            }
        });
    }
}

关于

按照上面的示例,在创建了JFrame实例之后,可以简单地调用这些方法。

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