有没有一种方法可以强制Flutter重画所有的窗口小部件(比如在区域设置改变之后)?
在这种类型的用例中,您有子级可以读取的数据,但您不想显式地将这些数据传递给所有子级的构造函数参数,这通常需要一个< code>InheritedWidget。Flutter会自动跟踪哪些窗口小部件依赖于这些数据,并重新构建你的树中已经改变的部分。有一个< code>LocaleQuery小部件用于处理语言环境的更改,您可以在股票示例应用程序中看到它的用法。
简单地说,股票正在做什么:
StocksApp
)上放置一个回调,以处理区域设置更改。此回调执行一些工作,然后返回区域设置查询数据的
自定义实例材料应用程序
构造函数的 onLocale 已更改
参数区域设置查询(上下文)
。如果您想跟踪语言环境更改以外的内容,可以创建自己的扩展InheritedWidget
的类,并将其包含在应用程序根附近的层次结构中。它的父级应该是一个StatefulWidget
,键设置为子级可以访问的全局键。StatefulWidget的
,就需要重新构建这些小部件。State
应该拥有要分发的数据,并公开调用setState
的方法来更改它。如果子窗口小部件想要更改State
的数据,它们可以使用全局键获取指向State
(
)的指针并调用其方法。如果他们想读取数据,他们可以调用
InheritedWidget
子类的静态
of(context)
method,这将告诉Flutter,无论何时,只要您的
setState
老问题,但这是解决方案:
在生成
方法中,调用“全部子项”
函数并向其传递上下文
:
@override
Widget build(BuildContext context) {
rebuildAllChildren(context);
return ...
}
void rebuildAllChildren(BuildContext context) {
void rebuild(Element el) {
el.markNeedsBuild();
el.visitChildren(rebuild);
}
(context as Element).visitChildren(rebuild);
}
这将访问所有儿童,并将他们标记为需要重建。如果将此代码放在小部件树中最顶部的小部件中,它将重新构建所有内容。
还要注意,您必须订购特定小部件来进行重建。你也可以使用一些布尔函数,这样当你真正需要的时候,部件的重建只需要重建它的所有子部件(当然,这是一个昂贵的操作)。
重要提示:这是一个黑客行为,只有当你知道你在做什么,并且有很强的理由这样做时,你才应该这样做。我的国际化包i18_extension就是一个例子。正如科林·杰克逊在他的回答中解释的那样,一般情况下你真的不应该这么做。
您的< code >小部件应该有一个< code>setState()方法,每次调用该方法时,都会重画小部件。
文档:Widget setState()
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