我能够从SwiftUI呈现一个AVPlayerViewController
,但是视频周围有一些填充,我希望它是全屏的。
从SwiftUI部分可以看到以下内容:
var body: some View {
NavigationView {
List {
ForEach(topicsArray) { topic in
Section(header: Text(topic.title)) {
ForEach(0..<topic.shows.count) { index in
NavigationLink(destination: PlayerView(showID: topic.shows[index])) {
ShowCell(showID: topic.shows[index])
}
.navigationBarTitle("")
.navigationBarHidden(true)
}
}
}
}
.listStyle(GroupedListStyle())
.padding()
}.onAppear(perform: initialDataLoad)
}
从显示播放器的NavigationLink
调用的代码是:
struct PlayerView: UIViewControllerRepresentable {
var showID:Int
func makeUIViewController(context: Context) -> AVPlayerViewController {
let pv = PlayerViewController()
pv.showID = showID
return pv
}
func updateUIViewController(_ viewController: AVPlayerViewController, context: Context) {
}
}
class PlayerViewController: AVPlayerViewController {
var showID:Int! {
didSet {
setup()
}
}
private var videoLaunch:VideoLaunch!
private func setup() {
videoLaunch = VideoLaunch(showID: showID,
season: nil,
episodeID: nil,
selectedIndex: IndexPath(row: 0, section: 0),
showType: .single,
dataStructure: topics as Any,
screenType: .live)
playVideo()
}
private func playVideo() {
guard let videoURL = self.videoLaunch.getMediaURL() else {print("Problem getting media URL");return}
self.player = AVPlayer(url: videoURL)
self.videoGravity = .resizeAspectFill
self.player?.play()
}
我尝试过设置界限,并使用modalpresentationstyle
进行全屏显示,但都没有产生任何影响。视频周围仍然有一个10点的边界。
我可以通过在playervewcontroller
类中插入以下内容来解决这个问题。
override func viewDidLayoutSubviews() {
self.view.bounds = UIScreen.main.bounds
}
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1 select,poll和epoll 其实所有的I/O都是轮询的方法,只不过实现的层面不同罢了. 这个问题可能有点深入了,但相信能回答出这个问题是对I/O多路复用有很好的了解了.其中tornado使用的就是epoll的. selec,poll和epoll区别总结 基本上select有3个缺点: 连接数受限 查找配对速度慢 数据由内核拷贝到用户态 poll改善了第一个缺点 epoll改了三个缺点.