我是java新手,在尝试创建一个小蛇类型的游戏后,出现了错误
错误:在类game.gamePanel中找不到Main方法,请将Main方法定义为:public static void Main(string[]args)“
package Game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener {
public static final int WIDTH = 1000;
public static final int HEIGHT = 1000;
//Render
private Graphics2D g2d;
private BufferedImage image;
//GameLoop
private Thread thread;
private boolean running;
private long targetTime;
//Game Stuff
private final int SIZE = 10;
Entity head;
ArrayList<Entity> snake;
//movement
private int dx, dy;
//key input
private boolean up,down,right,left,start;
public GamePanel() {
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setFocusable(true);
requestFocus();
addKeyListener(this);
}
public void addNotify() {
super.addNotify();
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
private void setFPS(int fps) {
targetTime = 1000 / fps;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int k = e.getKeyCode();
if(k == KeyEvent.VK_UP) up = true;
if(k == KeyEvent.VK_DOWN) down = true;
if(k == KeyEvent.VK_LEFT) left = true;
if(k == KeyEvent.VK_RIGHT) right = true;
if(k == KeyEvent.VK_ENTER) start = true;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int k = e.getKeyCode();
if(k == KeyEvent.VK_UP) up = false;
if(k == KeyEvent.VK_DOWN) down = false;
if(k == KeyEvent.VK_LEFT) left = false;
if(k == KeyEvent.VK_RIGHT) right = false;
if(k == KeyEvent.VK_ENTER) start = false;
}
@Override
public void run() {
if(running) return;
init();
long startTime;
long elapsed;
long wait;
while(running){
startTime = System.nanoTime();
update();
requestRender();
elapsed = System.nanoTime() - startTime;
wait = targetTime - elapsed / 1000000;
if(wait > 0) {
try {
Thread.sleep(wait);
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private void init() {
image = new BufferedImage(WIDTH,HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
g2d = image.createGraphics();
running = true;
setUplevel();
setFPS (10);
}
private void setUplevel() {
snake = new ArrayList<Entity>();
head = new Entity(SIZE);
head.setPosition(WIDTH / 2, HEIGHT / 2);
snake.add(head);
for(int i = 1;i < 10;i++) {
Entity e = new Entity(SIZE);
e.setPosition(head.getX() + (i * SIZE), head.getY());
snake.add(e);
}
}
private void requestRender() {
render(g2d);
Graphics g = getGraphics();
g.drawImage(image, 0,0,null);
g.dispose();
}
private void update() {
if(up && dy == 0) {
dy = -SIZE;
dx = 0;
}
if(down && dy == 0) {
dy = SIZE;
dx = 0;
}
if(left && dx == 0) {
dy = 0;
dx = -SIZE;
}
if(right && dx == 0) {
dy = 0;
dx = SIZE;
}
if(dx != 0 || dy != 0) {
for(int i = snake.size() - 1;i > 0;i--) {
snake.get(i).setPosition(
snake.get(i - 1).getX(),
snake.get(i - 1).getY()
);
}
head.move(dx, dy);
}
if(head.getX() < 0 ) head.getX(WIDTH);
if(head.getY() < 0 ) head.getY(HEIGHT);
if(head.getX() > WIDTH ) head.getX(0);
if(head.getY() > HEIGHT ) head.getY (0);
}
public void render(Graphics2D g2d) {
g2d.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.setColor(Color.GREEN);
for(Entity e : snake) {
e.render(g2d);
}
}
}
您可以将它添加到GamePanel
中,但是您需要创建一个JFrame
并且您希望将GamePanel
的实例添加到它中。比如,
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new GamePanel());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
这是我第一次在这个网站上寻求帮助。我需要将JFrame和JMenubar从公共静态void main(String[]args)中移动。 这是我需要从公共静态void main(String[]args)移动的代码 我尝试将其移到GRandom()类(它是主类),并使公共静态void main(String[]args)看起来如下所示: 请帮帮我,如何将它移到GRandom()类,或者制作另一个类
在Vaadin 10-14中,我应该将静态文件放在哪里,例如CSS、JavaScript和聚合模板?静态文件(如图像)如何? 此外,如何在Vaadin中导入这些文件?Vaadin 14与npm和Vaadin 10-13与bower之间有差异吗?
问题内容: 和之间有什么区别? 例如 : 要么 问题答案: 尽管您 确实 希望遵守约定,但在功能上没有什么区别(字节码将 完全相同 ),请访问JLS-8.3.1。场修饰符: __ 这将是奇怪的,看.. 我也建议您访问checkstyle。 编辑: 从同一页面链接到该部分: http://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se7/html/jls-8.html#jls
问题内容: 在下面的摘录中,您如何向 初学者 很好地解释的含义和用法? 问题答案: 我将向初学者介绍有关Main函数的Wiki文章,然后对此进行补充。 Java只开始运行具有特定签名的程序,并且人们可以将签名视为自己的名字-这就是Java如何分辨别人的签名和true 的区别。 是s 的集合,以空格分隔,可以在终端上将其键入程序中。初学者不会多次使用此变量,但总是以防万一。
若需要在 San CLI UI内建的http服务器上暴露一些静态文件,例如:为自定义视图指定图标。可以通过在插件包根目录里可选的放置一个public文件夹,这个文件夹里的任何文件都会暴露至 /_plugin/:id/* 的http路由。 例如,如果将 x-logo.png 文件放置到 san-cli-ui-widget-x/public/ 文件夹,那么 cli-ui 加载插件的时候可以通过 /_p
例如: 或