我使用的是 Netty 版本 2.6.0.最终版。
如果我正确理解了Netty文档,那么在Channel上调用disconnect()将允许我稍后再次调用connect。然而,当我调用disconnect()时,我的SimpleChannelHandler子类的channelDisconnected()和channelClosed()都会被调用。
我在调试模式下打开了它,基本上事件的顺序是:
>
通道断开连接() 被调用:
public static ChannelFuture disconnect(Channel channel) {
ChannelFuture future = future(channel);
channel.getPipeline().sendDownstream(new DownstreamChannelStateEvent(
channel, future, ChannelState.CONNECTED, null));
return future;
}
最终,NioSocketPipelineSink。调用eventSunk(),相关部分为:
case CONNECTED:
if (value != null) {
connect(channel, future, (SocketAddress) value);
} else {
channel.worker.close(channel, future);
}
break;
因此,由于值为null并且状态为CONNECTED,通道关闭(尽管根据这里的CONNECTED with null应该表示请求断开连接,而不一定是关闭。
我错过了什么吗?如果disconnect()只是导致通道关闭,那么它有什么意义呢?
这不是一个大问题,因为如果我需要的话,我可以为我的情况创建一个新的频道,但从最初的检查来看,这似乎是一个Netty bug,除非我只是误解了它应该如何工作,或者我在做一些愚蠢的事。
Netty的一个目的是提供一个统一的通道抽象,无论底层实现,OIO,NIO或AIO如何,它对于面向连接的套接字(TCP)和无连接套接字(UDP)的工作方式或多或少相同。由于存在很多差异,因此对于特定实现的某些部分,统一接口看起来有点奇怪。
断开TCP套接字的行为意味着关闭它(至少从JavaAPI的角度来看)。但是,断开UDP套接字并不意味着关闭它,只是删除本地ip地址/端口和远程ip地址/接口之间的关联。
因此,不,您没有做任何愚蠢的事情,但我建议您改为对OPEN/CLOSE事件进行操作,除非您确实需要在UDP套接字的生命周期内将其“连接”到不同的远程目标。
编辑:在前一段中遗漏了一个重要的“not”。
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