我正在构建一个SpriteKit“连锁反应”游戏,其中圆圈随着“爆炸”而变大。我正在使用SKPhysicsBody(circleOfRadius:)
初始值设定项为圆创建物理体。
不幸的是,这些物理实体似乎不会随着圆圈变大而重新调整大小,并且它们没有暴露的< code >。我可以设置的半径属性。有没有办法在SpriteKit中调整物理实体的大小,或者我需要每帧创建一个新的物理实体?(这是我在下面做的,代码运行良好,但在更新循环中创建新的物理体感觉真的效率很低。)
PS -我知道对于圆形,我可以很容易地使用trig进行精确的碰撞检测来获得距离,但我想使用SpriteKit碰撞检测来获得一些其他效果。
func moveCircles(dt:CGFloat){
enumerateChildNodesWithName("circle") { node, stop in
let c = node as! CircleSprite
var halfWidth = c.size.width / 2.0
c.update(dt) // in update() exploding circles get larger.
if c.isExploding{
// FIXME: Have to make a new physics body every update - I don't like this!
c.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: halfWidth)
c.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionCategories.ExplodingCircle
c.physicsBody?.contactTestBitMask = CollisionCategories.Circle
c.physicsBody?.collisionBitMask = 0
c.physicsBody?.dynamic = true // the default
}
}
}
您可能希望在此处阅读更多内容。无法调整物理场实体的大小,建议您创建一个新的物理场实体并将其指定给节点。
问题内容: 有关于这个另一个线程,我已经试过。但是有一个问题:删除内容不会缩小。我找不到任何将其缩小为正确大小的方法-该值会以的完整大小返回,而不是其内容的大小。 该页面上的代码如下: 问题答案: 这对我有效(Firefox 3.6 / 4.0和Chrome 10/11): _如果您想在jsfiddle _上尝试它,它以一行开始,并且仅增长所需的确切数量。可以使用一个,但是我想写一些这样的东西(在
我真的开始使用LWJGL(我刚刚开始),我专注于一件事:当我创建一个窗口并且我想将其设置为不可调整大小时,我使用: 然而,即使我想在创建窗口后设置它,我也不知道如何设置。我只是尝试在创建窗口后放置命令,但它不起作用: 那么,我该如何解决这个问题呢?
问题内容: 当我尝试使用PIL调整图像大小(缩略图)时,exif数据丢失。 我该怎么做才能将exif数据保留在缩略图中?当我搜索相同的内容时,获得了一些链接,但似乎没有任何作用。 原始图像具有exif数据,但图像im(512_a.JPEG)没有。 问题答案: import pyexiv2 from PIL import Image 现在我使用(Patch Image Inspector)打开图像,
我有以下代码。我正在尝试获取pdf页面的实例作为图像,调整图像的大小,然后添加回文档。 我创建浮点变量来查找缩放前后图像的宽度和高度。这就是我面临的问题。当前和新的高度和宽度完全相同。它们不会改变。 有人能帮忙吗?
问题内容: 有关于这个另一个线程,我已经试过。但是有一个问题:删除内容不会缩小。我找不到任何将其缩小为正确大小的方法-该值会以的完整大小返回,而不是其内容的大小。 该页面上的代码如下: 问题答案: 这对我有效(Firefox 3.6 / 4.0和Chrome 10/11): 如果您想在jsfiddle上尝试它,它以一行开始,并且仅增长所需的确切数量。可以使用一个,但是我想写一些这样的东西(在一个大
问题内容: 当前版本的Firefox和Chrome包含一个拖动处理程序以调整框的大小。我需要捕获调整大小的事件,我认为使用jQuery的事件会很容易,但是它不起作用! 有没有办法捕获它? 问题答案: Chrome不会捕获resize事件,Chrome不会捕获mousedown,因此您需要设置init状态,然后通过mouseup处理更改: HTML 注意: 您可以像侯赛因所做的那样附加自己可调整大小